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"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

Duskbloods는 혈액 worn의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만 희망을 얻지 못합니다. Bloodborne은 아닙니다.
By Gabriella
May 25,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 피의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만 희망을 얻지 못합니다. Bloodborne이 아닙니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 배후에있는 Mas 4 월 2 일 최신 Nintendo Direct에서 그들은 닌텐도 스위치 2 인 Duskbloods의 다가오는 독점 타이틀을 공개했습니다. 이 발표는 또 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign의 발 뒤꿈치에서 나옵니다.

Nintendo의 새로운 내부자 블로그 인 Creator 's Voice (4 월 4 일자 Creator's Voice에 대한 자세한 게시물에서 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki)는 커뮤니티의 우려를 다루었습니다. 그는 다가오는 릴리스로 멀티 플레이어에 초점을 맞추더라도 Fromsoftware는 싱글 플레이어 게임 개발에서 뿌리를 포기하지 않을 것이라고 강조했다.

Miyazaki는 "Duskbloods는 근본적으로 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 이것은 멀티 플레이어 게임으로 독점적으로 초점을 맞추는 것을 알리지 않습니다. 또한 닌텐도 스위치 2 버전의 Elden Ring과 같은 싱글 플레이어 집중 타이틀을 계속 개발하게되어 기쁩니다.

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 게임의 중심 주제 인 Blood에 빛을 비췄다. 플레이어는 독특한 혈액 공급원에서 파생 된 초인간적 능력을 부여받은 "피 worn"의 신발에 들어갑니다. 그는 뱀파이어와 유사한 일을했지만이 인물들은 전통적인 괴물 인물로 묘사되지 않을 것이라고 강조했다.

이야기는 "첫 번째 피"를 추구하는 것을 중심으로 진행되는데, 이는 "The Twilight of Humanity"에서 나오는 "The First Blood"의 추구를 중심으로 다양한 시간과 로케일에 걸쳐있는 묵시적인 사건입니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Miyazaki는 게임의 설정에 대해 논의하면서 "Duskbloods는 트레일러에서 선보인 기차 장면과 같은 초기 현대 기간을 연상시키는 설정과 함께 고딕과 빅토리아 스타일의 환경이 혼합되어 있습니다."

그는 게임의 혈액이 역사적 중요성, 힘의 전달, 운명 직조, 인간의 한계의 초월을 나타내는 상징으로 작용한다고 설명했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 예고편은 각각 독특한 디자인과 성격을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 어느 정도의 사용자 정의를 사용할 수있게 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. 그는 "독특한 캐릭터 디자인과 무기는 다양한 옵션을 제공하여 플레이어가 즐겨 찾기를 찾을 수 있도록했습니다."

게임 허브에서 플레이어는 온라인 멀티 플레이어 세션으로 뛰어 들기 전에 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있으며, 이는 최대 8 명의 플레이어를 지원할 수 있습니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의 항목.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

성냥은 일반적으로 단일 플레이어가 유지되는 경우에 결론을 내립니다. 그러나 대안적인 승리 조건은 강력한 보스를 물리 치거나 특정 도전을 충족시킵니다.

Miyazaki는 "PVP이든 PVE이든, 우리의 목표는 플레이어가 게임 플레이를 통해 자신의 기술을 개선 할 수있는 경험을 만드는 것입니다. PVE 보스의 만남은 어려움을 겪고 극복 할 때 성취감을 제공합니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한 게임 내에서 "역할"이라는 개념을 소개하여 플레이어에게 고유 한 책임과 목표를 할당했습니다. 세부 사항은 여전히 ​​완료되고 있지만 Miyazaki는 "Destined Rivals"와 같은 사례를 제공했는데, 여기서 플레이어는 지정된 라이벌을 찾아서 패배해야하며 특정 파트너와 유대를 형성하면 특별한 보상을 얻는 "Dastined Companion"과 같은 사례를 제공했습니다.

그는 "혈액 커스터마 화를 통해 역할을 할당하여 역할 플레이 측면을 향상시키고 플레이어 상호 작용에 깊이를 더할 수있다"고 덧붙였다.

Nintendo의 Creator 's Voice 블로그에서 공유 된 통찰력은 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 비전을 엿볼 수 있습니다. 이 게임이 2026 년에 출시 될 예정인 Nintendo Switch 2 독점으로 설정되면서 팬들은 앞으로 더 많은 발표를 기대할 수 있습니다. Duskbloods의 최신 업데이트를 계속 지켜봐주십시오!

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