Duskbloods погружают игроков в роли кровопролития, но не возлагают надежды - это не кроваво.
Из Software, вдохновителей Elden Ring, заверили свою специальную фанатскую базу, что они по-прежнему привержены созданию своих известных опыта одного игрока, даже когда они отправляются в многопользовательские территории. Во время последней Nintendo Direct 2 апреля они представили свой предстоящий эксклюзивный название для Nintendo Switch 2, Duskbloods - многопользовательской игры в онлайнере, которая сохраняет подписные души и эстетики. Это объявление выступает в пятках другого многопользовательского проекта Elden Ring Nightreign.
В подробном сообщении о новом блоге Nintendo Insider, Creator's Voice, от 4 апреля, от директора Software Hidetaka Miyazaki обратился к проблемам сообщества. Он подчеркнул, что, несмотря на акцент на многопользовательском языке с их предстоящими релизами, от Software не откажутся от своих корней в разработке игр с одним игроком.
Миядзаки пояснил: «Хотя Duskbloods в основном является онлайн-многопользовательским названием, это не сигнализирует о нашем фокусе на многопользовательские игры исключительно. Мы также рады продолжать разработку нашего традиционного стиля.
Миядзаки пролил свет на центральную тему игры: кровь. Игроки вступит в туфли «кровавого рона», людей, наделенных сверхчеловеческими способностями, полученными из уникального источника крови. Он провел параллели с вампирами, но подчеркнул, что эти персонажи не будут изображены как традиционные чудовищные фигуры.
Повествование вращается вокруг преследования «первой крови», которая возникает во время «Сумерки человечества», апокалиптического события, которое охватывает различные времена и локали.
Обсуждая настройки игры, Миядзаки отметил: «В Duskbloods есть сочетание готических и викторианских среды, наряду с условиями, напоминающими ранний современный период, такие как сцена поезда, продемонстрированная в трейлере».
Он также объяснил, что кровь в игре служит символом, представляющим историческое значение, передачу власти, ткачество о судьбах и трансцендентность человеческих ограничений.
Трейлер для Duskbloods продемонстрировал множество персонажей, каждый из которых с отличительными дизайнами и личностями. Миядзаки подтвердил, что у игроков будет более десятка персонажей на выбор, с некоторым уровнем настройки. Он выразил: «Уникальные дизайны персонажей и оружие предлагают множество вариантов, позволяя игрокам найти своих любимых».
В центре игры игроки могут выбрать и настроить своих персонажей, прежде чем погрузиться в онлайн -многопользовательские сессии, которые могут поддержать до 8 игроков. После каждого матча игроки возвращаются в концентратор, чтобы собрать вознаграждения, в основном элементы настройки персонажей.
Матчи, как правило, завершаются, когда остается один игрок, хотя существуют альтернативные условия победы, такие как победы над грозным боссом или выполнение конкретных задач.
Миядзаки уточнил: «Будь то PVP или PVE, наша цель состоит в том, чтобы создать опыт, который позволяет игрокам усовершенствовать свои навыки с помощью игрового процесса. Встречи PVE Boss предназначены для того, чтобы быть сложными, обеспечивая чувство достижения при преодолении».
Он также представил концепцию «ролей» в игре, которая назначает игроков уникальные обязанности и задачи. Несмотря на то, что детали все еще доработаны, Миядзаки дал примеры, такие как «Dedined Rivals», где игроки должны найти и победить своего назначенного соперника, и «предназначенный компаньон», где формирование связи с конкретным партнером дает специальные вознаграждения.
Он добавил: «Роли могут быть назначены посредством настройки крови, улучшив ролевой аспект и добавляя глубину взаимодействия игроков».
Взгляд, поделившиеся в голосовом блоге Nintendo's Creator's Voice, дает представление о видении Duskbloods от Duskbloods. Поскольку игра станет эксклюзивным Nintendo Switch 2, намеченным для выпуска в 2026 году, фанаты могут ожидать больше объявлений в будущем. Следите за нашими обновлениями, чтобы узнать о последних на Duskbloods!