Duskbloods, oyuncuları bir Bloodsworn rolüne sokacak, ancak umutlarınızı kaldırmayın - Bloodborne 2 değil. Fromoftware'in iddialı projesi Duskbloods'un ayrıntılarına dalın ve yenilikçi özelliklerini araştırın.
Elden Ring'in arkasındaki beyni olan fromsoftware, özel fan tabanlarına, çok oyunculu bölgelere girerken bile ünlü tek oyunculu deneyimlerini hazırlamaya kararlı olduklarını garanti ettiler. 2 Nisan'daki en son Nintendo Direct sırasında, imza ruh benzeri temaları ve estetikleri koruyan çevrimiçi çok oyunculu bir PVPve oyunu olan Nintendo Switch 2, Duskbloods için yaklaşan özel başlıklarını tanıttılar. Bu duyuru, başka bir çok oyunculu proje olan Elden Ring Nightreign'ın topuklarında geliyor.
Nintendo'nun yeni Insider blogu ile ilgili ayrıntılı bir yazıda, 4 Nisan tarihli Creator's Voice, SSOFTWARE Direktörü Hidetaka Miyazaki topluluğun endişelerini ele aldı. Yaklaşan sürümleriyle çok oyuncuya odaklanmasına rağmen, Fromsoftware'in tek oyunculu oyun geliştirmesinde köklerini terk etmeyeceğini vurguladı.
Miyazaki, "Duskbloods temelde çevrimiçi çok oyunculu bir başlık olsa da, bu sadece çok oyunculu oyunlara odaklanmamıza işaret etmiyor. Ayrıca, geleneksel tarzımızı somutlaştıran Elden Ring'in Nintendo Switch 2 versiyonu gibi tek oyunculu odaklı başlıklar geliştirmeye devam etmekten heyecan duyuyoruz."
Miyazaki oyunun merkezi temasına ışık tuttu: kan. Oyuncular, eşsiz bir kan kaynağından türetilen insanüstü yeteneklerle donatılan "Bloodworn" ların ayakkabılarına adım atacaklar. Vampirlere paralellik çekti, ancak bu karakterlerin geleneksel korkunç figürler olarak tasvir edilmeyeceğini vurguladı.
Anlatı, çeşitli zamanları ve yerlileri kapsayan kıyamet bir olay olan "İnsanlığın Alacakarısı" sırasında ortaya çıkan "İlk Kan" arayışı etrafında dönüyor.
Oyunun ayarlarını tartışan Miyazaki, "Duskbloods, römorkta sergilenen tren sahnesi gibi erken modern dönemi anımsatan ayarların yanı sıra Gotik ve Viktorya tarzı ortamların bir karışımına sahiptir."
Ayrıca, oyundaki kanın tarihsel önemi, iktidarın aktarımını, kaderlerin dokumasını ve insan sınırlamalarının aşılmasını temsil eden bir sembol olarak hizmet ettiğini açıkladı.
Duskbloods'un fragmanı, her biri ayırt edici tasarımlara ve kişiliklere sahip çeşitli karakter dizisi sergiledi. Miyazaki, oyuncuların seçim yapabileceğiniz bir düzineden fazla karaktere sahip olacağını doğruladı ve bir miktar özelleştirme mevcuttu. "Eşsiz karakter tasarımları ve silahlar, oyuncuların favorilerini bulmasına izin veren çeşitli seçenekler sunuyor."
Oyunun merkezinde, oyuncular 8 oyuncuyu destekleyebilen çevrimiçi çok oyunculu oturumlara dalmadan önce karakterlerini seçebilir ve özelleştirebilir. Her maçtan sonra, oyuncular öncelikle karakter özelleştirme öğeleri olmak üzere ödülleri toplamak için merkeze geri dönerler.
Maçlar genellikle tek bir oyuncu ayakta kaldığında sonuçlanır, ancak müthiş bir patronu yenmek veya belirli zorlukları karşılamak gibi alternatif zafer koşulları mevcuttur.
Miyazaki, "İster PVP veya PVE olsun, amacımız oyuncuların oyun yoluyla becerilerini geliştirmelerine izin veren bir deneyim yaratmaktır. PVE patronu karşılaşmaları zorlayıcı olacak şekilde tasarlanmıştır, üstesinden geldiğinde bir başarı duygusu sağlar."
Ayrıca, oyunculara benzersiz sorumluluklar ve hedefler atayan oyun içinde "rol" kavramını tanıttı. Ayrıntılar hala sonuçlandırılırken, Miyazaki, oyuncuların belirlenen rakiplerini bulması ve yenmesi gereken "Hintli Rakipler" gibi örnekler ve belirli bir ortakla bir bağ kurmanın özel ödüller verdiği örnekler verdi.
"Roller kan özelleştirme yoluyla atanabilir, rol yapma yönünü geliştirebilir ve oyuncu etkileşimlerine derinlik ekleyebilir."
Nintendo'nun yaratıcısının sesli blogunda paylaşılan bilgiler, Fromsoftware'in Duskbloods vizyonuna bir bakış sunuyor. Oyun 2026'da piyasaya sürülecek olan Nintendo Switch 2 özel olarak ayarlandığından, hayranlar gelecekte daha fazla duyuru bekleyebilirler. Duskbloods'daki en son güncellemelerimizi izlemeye devam edin!