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"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de un sistema de sangre, pero no obtengan sus esperanzas: no es Bloodborne 2. Complementar los detalles del ambicioso proyecto de FromSoftware, el Duskbloods, y explorar sus características innovadoras.
By Gabriella
May 25,2025

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de una sangre, pero no creen sus esperanzas: no es Bloodborne 2. Comenzue los detalles del ambicioso proyecto de FromSoftware, los Duskbloods, y explore sus características innovadoras.

FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador

El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

Fromsoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado su dedicada base de fanáticos que siguen comprometidos con elaborar sus reconocidas experiencias para un jugador, incluso cuando se aventuran en territorios multijugador. Durante el último Nintendo Direct el 2 de abril, presentaron su próximo título exclusivo para el Nintendo Switch 2, los Duskbloods, un juego PVPVE multijugador en línea que conserva los temas y la estética de las almas exclusivas. Este anuncio viene inmediatamente después de otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.

En una publicación detallada sobre el nuevo blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, fechada el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó las preocupaciones de la comunidad. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en el modo multijugador con sus próximos lanzamientos, FromSoftware no abandonará sus raíces en el desarrollo de juegos para un solo jugador.

Miyazaki aclaró: "Si bien el Duskbloods es fundamentalmente un título multijugador en línea, esto no indica un cambio en nuestro enfoque hacia los juegos multijugador exclusivamente. También estamos emocionados de continuar desarrollando títulos centrados en un solo jugador, como la versión Nintendo 2 de Elden Ring, que incorpora nuestro estilo tradicional".

La importancia de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki arrojó luz sobre el tema central del juego: sangre. Los jugadores entrarán en el lugar del "Sangre", los individuos dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de una fuente de sangre única. Dibujó paralelos a los vampiros, pero enfatizó que estos personajes no serían retratados como figuras monstruosas tradicionales.

La narración gira en torno a la búsqueda de "The First Blood", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que abarca varias veces y lugares.

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Al discutir las configuraciones del juego, Miyazaki señaló: "El Duskbloods presenta una mezcla de entornos de estilo gótico y victoriano, junto con la configuración que recuerdan al período moderno temprano, como la escena del tren que se muestra en el trailer".

Además, explicó que la sangre en el juego sirve como un símbolo, que representa la importancia histórica, la transferencia del poder, el tejido de los destinos y la trascendencia de las limitaciones humanas.

Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

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El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintivas. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán más de una docena de personajes para elegir, con cierto nivel de personalización disponible. Expresó: "Los diseños de personajes únicos y el armamento ofrecen una variedad de opciones, lo que permite a los jugadores encontrar sus favoritos".

En el centro del juego, los jugadores pueden seleccionar y personalizar a sus personajes antes de sumergirse en sesiones multijugador en línea, lo que puede admitir hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para recopilar recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.

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Los partidos generalmente concluyen cuando un solo jugador permanece en pie, aunque existen condiciones de victoria alternativa, como derrotar a un jefe formidable o enfrentar desafíos específicos.

Miyazaki elaboró: "Ya sea PvP o PVE, nuestro objetivo es crear una experiencia que permita a los jugadores refinar sus habilidades a través del juego. Los encuentros de PVE Boss están diseñados para ser desafiantes, proporcionando una sensación de logro cuando se superan".

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También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, que asignan a los jugadores responsabilidades y objetivos únicos. Si bien los detalles aún se están finalizando, Miyazaki proporcionó ejemplos como "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival designado y "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un compañero específico produce recompensas especiales.

Agregó: "Se pueden asignar roles a través de la personalización de la sangre, mejorar el aspecto de juego de roles y agregar profundidad a las interacciones del jugador".

Las ideas compartidas en el blog de voz del creador de Nintendo ofrecen una visión de la visión de FromSoftware para los Duskbloods. Como el juego está listo para ser un Nintendo Switch 2 exclusivo, programado para su lanzamiento en 2026, los fanáticos pueden esperar más anuncios en el futuro. ¡Estén atentos a nuestras actualizaciones para obtener lo último en Duskbloods!

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