Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais ne vous plaignez pas - ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez dans les détails du projet ambitieux de FromSoftware, The Duskbloods, et explore ses caractéristiques innovantes.
FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré leur base de fans dédiée à ce qu'ils restent déterminés à créer leurs expériences solo de renom, alors même qu'ils s'aventurent dans des territoires multijoueurs. Au cours de la dernière Nintendo Direct le 2 avril, ils ont dévoilé leur prochain titre exclusif pour le Nintendo Switch 2, les Duskbloods - un jeu PVPVE multijoueur en ligne qui conserve les thèmes et l'esthétique comme des âmes signature. Cette annonce vient dans les talons d'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans un article détaillé sur le nouveau blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations de la communauté. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur le multijoueur avec leurs versions à venir, FromSoftware n'abandonnera pas leurs racines dans le développement de jeux solo.
Miyazaki a précisé: "Bien que les DuskBloods soient fondamentalement un titre multijoueur en ligne, cela ne signale pas un changement dans notre objectif de jeux multijoueurs exclusivement. Nous sommes également ravis de continuer à développer des titres axés sur le solo, tels que la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring, qui incarne notre style traditionnel."
Miyazaki a mis en lumière le thème central du jeu: Blood. Les joueurs entreront à la place de la «merde de sang», les individus dotés de capacités surhumaines dérivées d'une source de sang unique. Il a fait des parallèles vers des vampires mais a souligné que ces personnages ne seraient pas décrits comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Le récit tourne autour de la poursuite de "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique qui s'étend à différents reprises.
Discutant des paramètres du jeu, Miyazaki a noté: "Les Duskbloods présentent un mélange d'environnements gothiques et de style victorien, aux côtés des paramètres qui rappellent la période moderne du début, comme la scène du train présentée dans la bande-annonce."
Il a en outre expliqué que le sang dans le jeu sert de symbole, représentant la signification historique, le transfert du pouvoir, le tissage des destinations et la transcendance des limitations humaines.
La bande-annonce des DuskBloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des designs et des personnalités distinctifs. Miyazaki a confirmé que les joueurs auront plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a exprimé: "Les conceptions et armes de caractère uniques offrent une variété d'options, permettant aux joueurs de trouver leurs favoris."
Chez le Hub du jeu, les joueurs peuvent sélectionner et personnaliser leurs personnages avant de plonger dans des sessions multijoueurs en ligne, qui peuvent prendre en charge jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au hub pour collecter des récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement lorsqu'un seul joueur reste debout, bien qu'il existe d'autres conditions de victoire, comme la défaite d'un formidable boss ou relève des défis spécifiques.
Miyazaki a élaboré: "Qu'il s'agisse de PVP ou de PVE, notre objectif est de créer une expérience qui permet aux joueurs d'affiner leurs compétences grâce à un gameplay. Les rencontres de PVE Boss sont conçues pour être difficiles, ce qui donne un sentiment d'accomplissement lorsqu'il est surmonté."
Il a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, qui attribue aux joueurs des responsabilités et des objectifs uniques. Alors que les détails sont toujours en cours de finalisation, Miyazaki a fourni des exemples comme "Rivals destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival désigné, et "Destined Companion", où la formation d'un lien avec un partenaire spécifique donne des récompenses spéciales.
Il a ajouté: "Les rôles peuvent être attribués par la personnalisation du sang, améliorant l'aspect jeu de rôle et en ajoutant de la profondeur aux interactions des joueurs."
Les idées partagées sur le blog vocal du créateur de Nintendo offrent un aperçu de la vision de FromSoftware pour les Duskbloods. Comme le jeu devrait être une exclusivité Nintendo Switch 2, prévue pour la sortie en 2026, les fans peuvent s'attendre à plus d'annonces à l'avenir. Restez à l'écoute de nos mises à jour pour les dernières personnes sur les DuskBloods!