Dom > Aktualności > Fanfic BG3 zainspirował notoryczny seks z niedźwiedziem Scene: Organize & Share Photos
Podczas konferencji w Wielkiej Brytanii, która odbyła się w tym tygodniu, były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat tego, dlaczego kontrowersyjna scena seksu z niedźwiedziem w grze Baldur's Gate 3 stała się kluczowym momentem dla branży gier.
Baudelaire Welch, były scenarzysta w Larian Studios i towarzyszący mu autor narracji przy Baldur's Gate 3 (BG3), z dumą określił scenę seksu w postaci niedźwiedzia Halsina w BG3 jako „przełomowy w historii gier”. Welch pochwalił także dewelopera BG3, Larian Studios, za odpowiedź i uznanie pragnień społeczności fanów tworzących grę, co jego zdaniem było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie romantycznej relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż postać niedźwiedzia była pierwotnie przeznaczona do walki, zdolność Halsina do zmiany kształtu przekształciła się w element romantyczny, ukazujący walkę Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnych emocji. Welch powiedział, że koncepcja nie była pierwotnym planem Halsina, ale wywodziła się od społeczności fanów tworzących grę.
Fan fiction to dzieło fikcyjne stworzone przez fanów na podstawie określonych seriali telewizyjnych, filmów, gier i innych form rozrywki. W kolejnym wywiadzie dla Eurogamer Welch wyjaśnił, że społeczność fanów tworzących grę jasno wyraziła swoje pragnienie posiadania „Halsin the Papa Bear”. „Nie sądzę, że istniał pierwotny plan, aby był obiektem zainteresowania miłosnego” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Romans to jeden z najdłuższych fandomów, jakie można stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie przez wiele lat będą pisać fan fiction o pięknej historii miłosnej”.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, w którym społeczność fandomu ma wrażenie, że nie jest już subkulturą, ale główną publicznością obsługiwaną przez scenę i grę jako całość” – powiedział Welch.
Pomysł przekształcenia Halsina w niedźwiedzia w romantycznej sytuacji zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu romantycznej fabuły.
„W szczególności przemiana w niedźwiedzia pierwotnie miała być zakulisowym żartem, który wydarzył się w innej scenie, którą wymyśliłem, ponieważ myślałem, że nigdy nie przerodzi się to w nic” – ujawnił Welch, „ale potem Swen [Vincke] i John [Corcoran], którzy pisali postać Halsina – kiedy pisali więcej głównych scen miłosnych – pomyśleli: „Och, podnieśmy ten pomysł, ulepszmy go i uczyńmy z niego główną treść dla tej postaci”.