L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses idées sur les raisons pour lesquelles la scène sexuelle controversée de la forme d'ours de Baldur's Gate 3 est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine.
Baudelaire Welch, ancien scénariste chez Larian Studios et auteur narratif compagnon de Baldur's Gate 3 (BG3), a fièrement décrit la scène de sexe sous la forme d'ours de Halsin dans BG3 comme "un tournant dans l'histoire du jeu vidéo". Welch a également félicité le développeur de BG3, Larian Studios, pour avoir répondu et reconnu le désir de la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon lui, était une décision sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme de l'ours était à l'origine destinée au combat, la capacité de Halsin à se métamorphoser a évolué vers un élément romantique, montrant la lutte de Halsin pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a partagé que le concept n'était pas le plan original de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
La fan fiction est une œuvre de fiction créée par des fans basée sur des séries télévisées, des films, des jeux et d'autres formes de divertissement spécifiques. Welch a expliqué à Eurogamer dans une interview de suivi que la communauté de fans de création du jeu avait clairement exprimé son désir de "Halsin the Papa Bear". "Je ne pense pas qu'il y avait un plan initial pour qu'il soit un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien des communautés de joueurs. "La romance est l'un des fandoms les plus longs que vous puissiez créer", a déclaré Welch. "Les gens écriront des fanfictions sur une belle histoire d'amour dans les années à venir."
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom a l'impression qu'elle n'est plus une sous-culture, mais un public principal desservi par la scène et le jeu dans son ensemble", a déclaré Welch.
L'idée de Halsin se transformant en ours dans une situation romantique a commencé comme une blague humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son scénario romantique.
"Plus précisément, le truc de se transformer en ours était à l'origine destiné à être une blague en coulisses qui s'est produite dans une autre scène que j'ai imaginée parce que je pensais que cela ne se transformerait jamais en quoi que ce soit", a révélé Welch, "mais puis Swen [ Vincke] et John [Corcoran], qui écrivait le personnage de Halsin - lorsqu'ils écrivaient davantage de scènes d'amour principales - ils se sont dit : "Oh, abordons cette idée, améliorons-la et faisons-en l'élément principal de ce personnage".