Eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, bu hafta İngiltere'de düzenlenen bir konferansta Baldur's Gate 3'teki tartışmalı ayı-morf seks sahnesinin oyun endüstrisi için neden önemli bir an haline geldiğine dair görüşlerini paylaştı.
Larian Studios'un eski senaristi ve Baldur's Gate 3'ün (BG3) yardımcı anlatı yazarı Baudelaire Welch, BG3'te Halsin'in ayı formundaki seks sahnesini gururla "oyun tarihinde bir dönüm noktası" olarak tanımladı. Welch ayrıca BG3 geliştiricisi Larian Studios'u oyunun hayran yaratma topluluğunun arzusuna yanıt verdiği ve kabul ettiği için övdü ve bunun bir oyun stüdyosu tarafından benzeri görülmemiş bir hamle olduğunu söyledi.
"Baldur's Gate 3"te oyuncular, ayıya dönüşebilen bir druid olan Halsin ile romantik bir ilişki geliştirmeyi seçebilirler. Ayı formu başlangıçta dövüş için tasarlanırken, Halsin'in şekil değiştirme yeteneği romantik bir unsura dönüştü ve Halsin'in yoğun duygu anlarında insan formunu koruma mücadelesini gösteriyor. Welch, konseptin Halsin'in orijinal planı olmadığını, oyunun hayran yaratma topluluğundan kaynaklandığını paylaştı.
Hayran kurgusu, hayranlar tarafından belirli TV dizileri, filmler, oyunlar ve diğer eğlence türlerinden yola çıkılarak oluşturulan bir kurgu çalışmasıdır. Welch, Eurogamer'a bir takip röportajında, oyunun hayran yaratıcı topluluğunun "Baba Ayı Halsin" konusundaki isteklerini açıkça ortaya koyduğunu açıkladı. Welch, "Onun bir aşk ilgisi olması yönünde orijinal bir plan olduğunu düşünmüyorum" diye ekledi.
Welch konuşmasında hayran yaratmanın oyun topluluklarını ayakta tutmadaki önemli rolünü tartıştı. Welch, "Romantizm, yaratabileceğiniz en uzun kuyruklu fandomlardan biridir" dedi. "İnsanlar önümüzdeki yıllarda güzel bir aşk hikayesi hakkında hayran kurguları yazacak."
Welch, "Bu sahne, oyun tarihinde, fandom topluluğunun artık bir alt kültür değil, sahnenin ve bir bütün olarak oyunun hitap ettiği birincil izleyici kitlesi olduğunu hissettiği bir dönüm noktası anı gibi geliyor" dedi.
Halsin'in romantik bir durumda ayıya dönüşmesi fikri, komik bir kamera arkası şakası olarak başladı. Ancak stüdyo kurucusu Swen Vincke ve deneyimli senarist John Corcoran, Halsin'in karakterini daha da geliştirdikçe, konsepti romantik hikayesinin önemli bir unsuru haline getirmeye karar verdiler.
"Özellikle, bir ayıya dönüşme olayının aslında başka bir sahnede gerçekleşen bir kamera arkası şakası olması amaçlanmıştı, çünkü bunun asla bir şeye dönüşmeyeceğini düşünmüştüm," diye açıkladı Welch, "ama sonra Swen [Vincke] ve John Halsin'in karakterini yazan [Corcoran], daha çok ana aşk sahnelerini yazarken, 'Hadi bu fikri gündeme getirelim, onu geliştirelim ve bu karakterin ana konusu haline getirelim' diye düşündüler.