लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक बौडेलेयर वेल्च ने इस सप्ताह यूके में एक सम्मेलन में इस बारे में अपनी अंतर्दृष्टि साझा की कि बाल्डर्स गेट 3 का विवादास्पद भालू-मॉर्फ सेक्स दृश्य गेम उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण क्यों बन गया।
लारियन स्टूडियो के पूर्व पटकथा लेखक और बाल्डर्स गेट 3 (बीजी3) के साथी कथा लेखक बौडेलेयर वेल्च ने गर्व से बीजी3 में हेल्सिन के भालू रूप में सेक्स दृश्य को "गेमिंग के इतिहास में एक ऐतिहासिक मोड़" के रूप में वर्णित किया। वेल्च ने गेम के प्रशंसक निर्माण समुदाय की इच्छा का जवाब देने और उसे स्वीकार करने के लिए बीजी3 डेवलपर लारियन स्टूडियो की भी प्रशंसा की, जिसे उन्होंने गेम स्टूडियो द्वारा एक अभूतपूर्व कदम बताया।
'बाल्डर्स गेट 3' में, खिलाड़ी हेल्सिन नाम के एक ड्र्यूड के साथ रोमांटिक रिश्ता विकसित करना चुन सकते हैं, जो भालू में बदल सकता है। जबकि भालू का रूप मूल रूप से युद्ध के लिए था, हैल्सिन की आकार बदलने की क्षमता एक रोमांटिक तत्व में विकसित हुई, जो तीव्र भावना के क्षणों के दौरान अपने मानवीय रूप को बनाए रखने के लिए हैल्सिन के संघर्ष को दर्शाता है। वेल्च ने साझा किया कि यह अवधारणा हेल्सिन की मूल योजना नहीं थी, बल्कि खेल के प्रशंसक निर्माण समुदाय से उत्पन्न हुई थी।
फैन फिक्शन विशिष्ट टीवी श्रृंखला, फिल्मों, गेम और मनोरंजन के अन्य रूपों के आधार पर प्रशंसकों द्वारा बनाई गई एक काल्पनिक कृति है। वेल्च ने एक अनुवर्ती साक्षात्कार में यूरोगैमर को समझाया कि खेल के प्रशंसक-निर्माण समुदाय ने "हेल्सिन द पापा बियर" के लिए अपनी इच्छा स्पष्ट कर दी है। वेल्च ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि उसके लिए प्रेमी बनने की कोई मूल योजना थी।"
अपने भाषण में, वेल्च ने गेमिंग समुदायों को बनाए रखने में प्रशंसक निर्माण की महत्वपूर्ण भूमिका पर चर्चा की। वेल्च ने कहा, "रोमांस सबसे लंबे समय तक चलने वाले प्रशंसकों में से एक है जिसे आप बना सकते हैं।" "आने वाले वर्षों में लोग एक खूबसूरत प्रेम कहानी के बारे में फैन फिक्शन लिखते रहेंगे।"
"यह दृश्य गेमिंग इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण की तरह महसूस होता है, जहां प्रशंसक समुदाय को ऐसा लगता है कि यह अब एक उपसंस्कृति नहीं है, बल्कि एक प्राथमिक दर्शक वर्ग है जिसे दृश्य और खेल द्वारा समग्र रूप से पूरा किया जाता है," वेल्च ने कहा।
रोमांटिक स्थिति में हैल्सिन के भालू बनने का विचार पर्दे के पीछे के एक हास्यप्रद मजाक के रूप में शुरू हुआ। हालाँकि, जैसे ही स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और अनुभवी पटकथा लेखक जॉन कोरकोरन ने हैल्सिन के चरित्र को और विकसित किया, उन्होंने इस अवधारणा को इसकी रोमांटिक कहानी के एक महत्वपूर्ण तत्व तक बढ़ाने का फैसला किया।
वेल्च ने खुलासा किया, "विशेष रूप से, भालू जैसी चीज में तब्दील होने का मूल उद्देश्य पर्दे के पीछे का एक मजाक था, जो एक अन्य दृश्य में हुआ था, जिसे मैं लेकर आया था क्योंकि मैंने सोचा था कि यह कभी किसी चीज में विकसित नहीं होगा।" फिर स्वेन [विंके] और जॉन [कोरकोरन], जो हैल्सिन का चरित्र लिख रहे थे - जब वे अधिक मुख्य प्रेम दृश्य लिख रहे थे - उन्होंने सोचा, 'ओह, आइए इस विचार को सामने लाएं, आइए इसे उन्नत करें और इसे इस चरित्र की सामग्री के लिए मुख्य बनाएं।''