元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏は、今週英国で開催されたカンファレンスで、物議を醸した『バルダーズ ゲート 3』のベアモーフのセックス シーンがゲーム業界にとって極めて重要な瞬間となった理由についての洞察を共有しました。
ラリアン スタジオの元脚本家であり、バルダーズ ゲート 3 (BG3) のコンパニオン ナラティブ ライターであるボードレール ウェルチは、BG3 でのハルシンの熊の姿でのセックス シーンを「ゲームの歴史の分岐点」と誇らしげに述べました。ウェルチ氏はまた、BG3の開発者であるLarian Studiosがゲームのファン作成コミュニティの要望に応え、それを認めたことを称賛し、これはゲームスタジオによる前例のない動きだと述べた。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。クマの姿はもともと戦闘を目的としたものでしたが、ハルシンの変身能力はロマンチックな要素に進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持しようとするハルシンの苦闘を示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンの当初の計画ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであると共有しました。
ファンフィクションは、特定のテレビシリーズ、映画、ゲーム、その他の形式のエンターテイメントに基づいてファンによって作成されたフィクション作品です。ウェルチ氏はEurogamerのフォローアップインタビューで、ゲームのファン創作コミュニティが「ハルシン・ザ・パパ・ベア」に対する彼らの願望を明らかにしたと説明した。 「彼が恋愛対象になるという当初の計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの維持におけるファンの創造の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、人々が作り上げることのできるファンダムの中で最も長い尾をもつファンダムの一つだ」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何年にもわたって、美しいラブストーリーについてのファンフィクションを書き続けることになるでしょう。
ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインストーリーが終了した後も、ファンがゲームのプレイをやめた後もずっとゲームコミュニティを活発に保つ傾向があると指摘しました。ウェルチ氏は、このコミュニティは女性プレイヤーと LGBTQIA プレイヤーにとって特に魅力的であり、ゲームのリリースからほぼ 1 年が経ち、彼女たちが Baldur's Gate 3 に対する集団的な熱狂の大きな原動力となっていると付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じられます。ファンダムコミュニティは、ゲームがもはやサブカルチャーではなく、シーンとゲーム全体が満足させる主要な視聴者であると感じています」とウェルチ氏は言いました。
ハルシンがロマンチックな状況でクマに変身するというアイデアは、舞台裏のユーモラスなジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家ジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトをロマンチックなストーリーラインの重要な要素に高めることに決めました。
「具体的に言うと、クマに変身するシーンはもともと、別のシーンで起こった舞台裏のジョークにするつもりでしたが、それは何も発展しないと思ったので思いつきました」とウェルチは明かした。それからスウェン[ヴィンケ]とジョンハルシンのキャラクターを書いていたコーコランは、メインのラブシーンをさらに書いていたときに、『このアイデアを提案して、それをアップグレードして、このキャラクターのメインにしよう』と考えました。」