전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3의 논란이 되고 있는 곰 변신 섹스 장면이 왜 게임 산업의 중추적인 순간이 되었는지에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Larian Studios의 전 시나리오 작가이자 Baldur's Gate 3(BG3)의 동반 내러티브 작가인 Baudelaire Welch는 BG3에서 Halsin의 곰 형태의 섹스 장면을 "게임 역사의 분수령"이라고 자랑스럽게 묘사했습니다. Welch는 또한 BG3 개발자 Larian Studios가 게임 팬 창작 커뮤니티의 요구에 응답하고 이를 인정한 점을 칭찬했는데, 이는 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 말했습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 연애 관계를 발전시키도록 선택할 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 만들어졌지만 Halsin의 변신 능력은 낭만적인 요소로 진화하여 강렬한 감정의 순간에 인간 형태를 유지하려는 Halsin의 고군분투를 보여줍니다. Welch는 이 컨셉이 Halsin의 원래 계획이 아니라 게임의 팬 제작 커뮤니티에서 비롯되었다고 공유했습니다.
팬픽션은 특정 TV 시리즈, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬들이 창작한 소설 작품입니다. Welch는 후속 인터뷰에서 Eurogamer에게 게임의 팬 제작 커뮤니티가 "할신 더 파파 베어"에 대한 열망을 분명히 밝혔다고 설명했습니다. "나는 그가 사랑의 대상이 될 원래 계획이 없었다고 생각합니다"라고 Welch는 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. "로맨스는 여러분이 만들 수 있는 가장 긴 꼬리를 가진 팬덤 중 하나입니다"라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 사랑 이야기에 대한 팬픽을 쓸 것입니다."
"이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화가 아니라 장면과 게임 전체의 관심을 받는 주요 시청자라고 느끼는 게임 역사의 분수령처럼 느껴집니다."라고 Welch는 말했습니다.
할신이 로맨틱한 상황에서 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 설립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 이 개념을 낭만적인 스토리라인의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
구체적으로 곰으로 변신하는 장면은 원래 다른 장면에서 벌어지는 비하인드 농담을 의도한 것이었는데, 절대 아무것도 아닌 일로 전개될 것 같아서 생각해낸 것”이라고 웰치는 밝혔다. 그 다음에는 Swen [ Vincke]와 John 할신의 캐릭터를 쓰던 [코코란]은 메인 러브씬을 쓰다 보면 '아, 이걸 좀 더 업그레이드해서 이 캐릭터의 메인 콘텐츠로 만들자'라고 생각했어요."