Bekas penulis Larian Studios Baudelaire Welch berkongsi pandangannya tentang mengapa adegan seks beruang-morph kontroversial Baldur's Gate 3 menjadi detik penting bagi industri permainan pada persidangan di UK minggu ini.
Baudelaire Welch, bekas penulis skrip di Larian Studios dan penulis naratif pendamping untuk Baldur's Gate 3 (BG3), dengan bangganya menyifatkan adegan seks dalam bentuk beruang Halsin dalam BG3 sebagai "titik air dalam sejarah permainan." Welch juga memuji pemaju BG3 Larian Studios kerana bertindak balas dan mengiktiraf keinginan komuniti penciptaan peminat permainan itu, yang menurutnya merupakan langkah yang tidak pernah berlaku sebelum ini oleh sebuah studio permainan.
Dalam "Baldur's Gate 3", pemain boleh memilih untuk membina hubungan romantis dengan Halsin, seorang druid yang boleh berubah menjadi beruang. Walaupun bentuk beruang pada asalnya bertujuan untuk pertempuran, keupayaan Halsin untuk berubah bentuk berubah menjadi unsur romantis, menunjukkan perjuangan Halsin untuk mengekalkan bentuk manusianya semasa detik-detik emosi yang sengit. Welch berkongsi bahawa konsep itu bukanlah rancangan asal Halsin, tetapi berpunca daripada komuniti penciptaan peminat permainan itu.
Fiksyen peminat ialah karya fiksyen yang dicipta oleh peminat berdasarkan siri TV, filem, permainan dan bentuk hiburan yang lain. Welch menjelaskan kepada Eurogamer dalam temu bual susulan bahawa komuniti penciptaan peminat permainan menyatakan keinginan mereka dengan jelas untuk "Halsin the Papa Bear." "Saya tidak fikir ada rancangan asal untuk dia menjadi minat cinta," tambah Welch.
Dalam ucapannya, Welch membincangkan peranan penting penciptaan peminat dalam mengekalkan komuniti permainan. "Percintaan adalah salah satu fandom berekor paling panjang yang boleh anda cipta," kata Welch. "Orang ramai akan menulis fiksyen peminat tentang kisah cinta yang indah untuk tahun-tahun akan datang."
"Adegan ini terasa seperti detik penting dalam sejarah permainan, di mana komuniti fandom merasakan ia bukan lagi subkultur, tetapi penonton utama yang dipenuhi oleh adegan dan permainan secara keseluruhan," kata Welch.
Idea Halsin bertukar menjadi beruang dalam situasi romantik bermula sebagai jenaka lucu di belakang tabir. Walau bagaimanapun, sebagai pengasas studio Swen Vincke dan penulis skrip veteran John Corcoran mengembangkan lagi watak Halsin, mereka memutuskan untuk meningkatkan konsep itu kepada elemen penting dalam jalan cerita romantisnya.
"Secara khusus, bertukar menjadi benda beruang pada asalnya bertujuan untuk menjadi jenaka di belakang tabir yang berlaku dalam adegan lain yang saya buat kerana saya fikir ia tidak akan berkembang menjadi apa-apa," dedah Welch, "tetapi kemudian Swen [ Vincke] dan John [Corcoran], yang sedang menulis watak Halsin - ketika mereka menulis lebih banyak adegan cinta utama - mereka berfikir, 'Oh, mari kita bangkitkan idea ini, mari kita tingkatkan dan jadikan ia perkara utama untuk watak ini.