Der frühere Larian Studios-Autor Baudelaire Welch teilte diese Woche auf einer Konferenz in Großbritannien seine Erkenntnisse darüber, warum die umstrittene Bärenmorph-Sexszene in Baldur's Gate 3 zu einem entscheidenden Moment für die Spielebranche wurde.
Baudelaire Welch, ein ehemaliger Drehbuchautor bei Larian Studios und begleitender Erzählautor für Baldur's Gate 3 (BG3), beschrieb die Sexszene in Halsins Bärengestalt in BG3 stolz als „einen Wendepunkt in der Geschichte des Gamings“. Welch lobte auch den BG3-Entwickler Larian Studios dafür, dass er auf den Wunsch der Fan-Community des Spiels reagiert und ihn anerkannt hat, was seiner Meinung nach ein beispielloser Schritt eines Spielestudios sei.
In „Baldur’s Gate 3“ können Spieler eine romantische Beziehung mit Halsin aufbauen, einem Druiden, der sich in einen Bären verwandeln kann. Während die Bärengestalt ursprünglich für den Kampf gedacht war, entwickelte sich Halsins Fähigkeit zur Gestaltwandlung zu einem romantischen Element und zeigte Halsins Mühe, in Momenten intensiver Emotionen seine menschliche Gestalt aufrechtzuerhalten. Welch teilte mit, dass das Konzept nicht Halsins ursprünglicher Plan war, sondern von der Fan-Community des Spiels stammte.
Fanfiction ist eine von Fans erstellte Fiktion, die auf bestimmten Fernsehserien, Filmen, Spielen und anderen Formen der Unterhaltung basiert. Welch erklärte Eurogamer in einem Folgeinterview, dass die Fan-Community des Spiels ihren Wunsch nach „Halsin the Papa Bear“ deutlich gemacht habe. „Ich glaube nicht, dass es einen ursprünglichen Plan gab, dass er ein Liebesinteresse haben sollte“, fügte Welch hinzu.
In seiner Rede erörterte Welch die wichtige Rolle der Fanbildung für den Erhalt von Gaming-Communitys. „Romantik ist eines der längsten Fandoms, die man erschaffen kann“, sagte Welch. „Die Leute werden noch viele Jahre lang Fanfiction über eine schöne Liebesgeschichte schreiben.“
„Diese Szene fühlt sich an wie ein Wendepunkt in der Spielegeschichte, in dem die Fandom-Community das Gefühl hat, keine Subkultur mehr zu sein, sondern ein primäres Publikum, das von der Szene und dem Spiel als Ganzes angesprochen wird“, sagte Welch.
Die Idee, dass Halsin sich in einer romantischen Situation in einen Bären verwandelt, begann als humorvoller Scherz hinter den Kulissen. Als Studiogründer Swen Vincke und der erfahrene Drehbuchautor John Corcoran jedoch Halsins Charakter weiterentwickelten, beschlossen sie, das Konzept zu einem wichtigen Element der romantischen Handlung zu machen.
„Konkret war die Sache mit der Verwandlung in einen Bären ursprünglich als Witz hinter den Kulissen gedacht, der in einer anderen Szene passierte, die ich mir ausgedacht hatte, weil ich dachte, daraus würde sich nie etwas entwickeln“, verriet Welch, „aber dann Swen [Vincke] und John [Corcoran], die Halsins Charakter schrieben – als sie weitere Hauptliebesszenen schrieben – dachten sie: „Oh, lasst uns diese Idee zur Sprache bringen, lasst uns sie verbessern und zum Hauptinhalt dieser Figur machen.“