Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч поделился своим мнением о том, почему скандальная сексуальная сцена с медвежьим морфом в Baldur's Gate 3 стала поворотным моментом для игровой индустрии на конференции в Великобритании на этой неделе.
Бодлер Уэлч, бывший сценарист Larian Studios и автор повествования Baldur's Gate 3 (BG3), с гордостью назвал сексуальную сцену в форме медведя Халсина в BG3 «переломным пунктом в истории игр». Уэлч также похвалил разработчика BG3 Larian Studios за то, что он отреагировал на желание сообщества фанатов игры и признал его, что, по его словам, было беспрецедентным шагом со стороны игровой студии.
В «Baldur's Gate 3» игроки могут завязать романтические отношения с Халсином, друидом, который может превращаться в медведя. Хотя форма медведя изначально предназначалась для боя, способность Халсина менять форму превратилась в романтический элемент, показывая борьбу Халсина за сохранение своей человеческой формы в моменты сильных эмоций. Уэлч поделился, что эта концепция не была первоначальным планом Халсина, а возникла благодаря сообществу фанатов игры.
Фанфики — художественные произведения, созданные фанатами на основе конкретных сериалов, фильмов, игр и других видов развлечений. Уэлч объяснил Eurogamer в последующем интервью, что сообщество фанатов игры ясно выразило свое желание создать «Папу-медведя Халсина». «Я не думаю, что у него изначально был план стать любовным интересом», — добавил Уэлч.
В своем выступлении Уэлч обсудил важную роль создания фанатов в поддержании игровых сообществ. «Романтика — один из самых длиннохвостых фандомов, которые вы можете создать», — сказал Уэлч. «Люди еще долгие годы будут писать фанфики о красивой истории любви
Уэлч отметил, что дискуссии вокруг контента, созданного фанатами, как правило, поддерживают активность игровых сообществ еще долгое время после того, как основная сюжетная линия закончилась, и еще долго после того, как фанаты перестали играть в игру. Уэлч добавил, что сообщество особенно привлекательно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые стали основной движущей силой коллективного энтузиазма по поводу Baldur's Gate 3 почти год с момента выпуска игры.
«Эта сцена кажется переломным моментом в истории игр, когда фандомное сообщество чувствует, что это уже не субкультура, а основная аудитория, которой удовлетворяет сцена и игра в целом», — сказал Уэлч.
Идея превращения Халсина в медведя в романтической ситуации началась как юмористическая закулисная шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и опытный сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили поднять эту концепцию до важного элемента романтической сюжетной линии.
«В частности, превращение в медведя изначально задумывалось как закулисная шутка, произошедшая в другой сцене, которую я придумал, потому что думал, что это никогда ни во что не перерастет», — рассказал Уэлч, — «но затем Свен [Винке] и Джон [Коркоран], которые писали персонажа Халсина – когда они писали больше главных любовных сцен – они подумали: «О, давайте поднимем эту идею, давайте улучшим ее и сделаем ее главной для этого персонажа».