Bahay > Balita > Ang BG3 Fanfic ay Nagbigay inspirasyon sa Notorious Bear Sex Scene: Organize & Share Photos
Ibinahagi ng dating manunulat ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ang kanyang mga insight kung bakit naging pivotal moment ang kontrobersyal na bear-morph sex scene ng Baldur's Gate 3 para sa industriya ng mga laro sa isang conference sa UK ngayong linggo.
Si Baudelaire Welch, isang dating tagasulat ng senaryo sa Larian Studios at ang kasamang manunulat ng salaysay para sa Baldur's Gate 3 (BG3), ay buong pagmamalaki na inilarawan ang eksena sa pakikipagtalik sa Halsin's bear form sa BG3 bilang "isang watershed sa kasaysayan ng paglalaro." Pinuri din ni Welch ang developer ng BG3 na Larian Studios sa pagtugon at pagkilala sa pagnanais ng komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro, na aniya ay isang hindi pa nagagawang hakbang ng isang studio ng laro.
Sa "Baldur's Gate 3", maaaring piliin ng mga manlalaro na bumuo ng isang romantikong relasyon kay Halsin, isang druid na maaaring mag-transform sa isang oso. Habang ang anyo ng oso ay orihinal na inilaan para sa labanan, ang kakayahan ni Halsin sa pagbabago ng hugis ay naging isang romantikong elemento, na nagpapakita ng pakikibaka ni Halsin na mapanatili ang kanyang anyo bilang tao sa mga sandali ng matinding damdamin. Ibinahagi ni Welch na ang konsepto ay hindi orihinal na plano ni Halsin, ngunit nagmula sa komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro.
Ang fan fiction ay isang gawa ng fiction na ginawa ng mga tagahanga batay sa mga partikular na serye sa TV, pelikula, laro at iba pang anyo ng entertainment. Ipinaliwanag ni Welch sa Eurogamer sa isang follow-up na panayam na ginawa ng fan-creation community ng laro ang kanilang pagnanais para sa "Halsin the Papa Bear." "I don't think there was a original plan for him to be a love interest," dagdag ni Welch.
Sa kanyang talumpati, tinalakay ni Welch ang mahalagang papel ng paglikha ng tagahanga sa pagpapanatili ng mga komunidad ng gaming. "Ang romansa ay isa sa pinakamahabang-tailed na fandom na maaari mong likhain," sabi ni Welch. "Ang mga tao ay magsusulat ng fan fiction tungkol sa isang magandang kuwento ng pag-ibig sa mga darating na taon."
"Ang eksenang ito ay parang isang watershed na sandali sa kasaysayan ng paglalaro, kung saan pakiramdam ng komunidad ng fandom ay hindi na ito isang subkultura, ngunit isang pangunahing madla na tinutugunan ng eksena at ng laro sa kabuuan," sabi ni Welch.
Ang ideya na si Halsin ay magiging oso sa isang romantikong sitwasyon ay nagsimula bilang isang nakakatawang behind-the-scenes joke. Gayunpaman, habang ang studio founder na si Swen Vincke at ang beteranong tagasulat ng senaryo na si John Corcoran ay higit na bumuo ng karakter ni Halsin, nagpasya silang iangat ang konsepto sa isang mahalagang elemento ng romantikong storyline nito.
"Sa partikular, ang pagiging isang bagay na oso ay orihinal na inilaan upang maging isang behind-the-scenes na biro na nangyari sa isa pang eksena na aking naisip dahil akala ko ay hindi na ito mabubuo sa anumang bagay," isiniwalat ni Welch, "ngunit pagkatapos ay sina Swen [ Vincke] at John Si [Corcoran], na nagsusulat ng karakter ni Halsin - noong nagsusulat sila ng higit pa sa mga pangunahing eksena sa pag-ibig - naisip nila, 'Oh, ilabas natin ang ideyang ito, i-upgrade natin ito at gawin itong pangunahing bagay para sa Nilalaman na ito.