Voormalig Larian Studios-schrijver Baudelaire Welch deelde zijn inzichten over waarom Baldur's Gate 3's controversiële beer-morph-seksscène een cruciaal moment werd voor de gamesindustrie deze week op een conferentie in Groot-Brittannië.
Baudelaire Welch, een voormalig scenarioschrijver bij Larian Studios en de begeleidende verhalenschrijver voor Baldur's Gate 3 (BG3), beschreef de seksscène in Halsins beervorm in BG3 trots als "een keerpunt in de geschiedenis van gaming." Welch prees ook BG3-ontwikkelaar Larian Studios voor het reageren op en erkennen van de wens van de fancreatiegemeenschap van de game, wat volgens hem een ongekende zet van een gamestudio was.
In "Baldur's Gate 3" kunnen spelers ervoor kiezen om een romantische relatie te ontwikkelen met Halsin, een druïde die in een beer kan veranderen. Hoewel de berenvorm oorspronkelijk bedoeld was voor gevechten, evolueerde Halsins vermogen om van vorm te veranderen naar een romantisch element, dat de strijd van Halsin liet zien om zijn menselijke vorm te behouden tijdens momenten van intense emotie. Welch vertelde dat het concept niet het oorspronkelijke plan van Halsin was, maar voortkwam uit de fancreatiegemeenschap van de game.
Fanfictie is een fictiewerk gemaakt door fans op basis van specifieke tv-series, films, games en andere vormen van entertainment. Welch legde in een vervolginterview aan Eurogamer uit dat de fan-creatiegemeenschap van het spel hun verlangen naar "Halsin the Papa Bear" duidelijk maakte. "Ik denk niet dat er een origineel plan was om een liefdesbelang voor hem te hebben", voegde Welch eraan toe.
In zijn toespraak besprak Welch de belangrijke rol van het creëren van fans bij het in stand houden van gamegemeenschappen. "Romantiek is een van de langst bestaande fandoms die je kunt creëren", zei Welch. "Mensen zullen nog jaren fanfictie schrijven over een prachtig liefdesverhaal."
Welch wees erop dat discussies over door fans gemaakte inhoud de neiging hebben om gaminggemeenschappen actief te houden lang nadat de hoofdverhaallijn is geëindigd, en lang nadat fans zijn gestopt met het spelen van de game. Welch voegde eraan toe dat de community vooral aantrekkelijk is voor vrouwelijke en LGBTQIA-spelers, die bijna een jaar na de release van de game een belangrijke drijvende kracht zijn geweest in het collectieve enthousiasme voor Baldur's Gate 3.
"Deze scène voelt als een keerpunt in de gamegeschiedenis, waarin de fandomgemeenschap het gevoel heeft dat het niet langer een subcultuur is, maar een primair publiek dat wordt bediend door de scène en de game als geheel", zei Welch.
Het idee dat Halsin in een romantische situatie in een beer verandert, begon als een humoristische grap achter de schermen. Toen studio-oprichter Swen Vincke en ervaren scenarioschrijver John Corcoran het personage van Halsin verder ontwikkelden, besloten ze het concept echter te verheffen tot een belangrijk element van de romantische verhaallijn.
"Specifiek was het veranderen in een beer oorspronkelijk bedoeld als een grap achter de schermen die plaatsvond in een andere scène die ik bedacht omdat ik dacht dat het nooit iets zou worden", onthulde Welch, "maar dan Swen [Vincke] en John [Corcoran], die het personage van Halsin aan het schrijven waren - toen ze meer van de belangrijkste liefdesscènes schreven - dachten ze: 'Oh, laten we dit idee ter sprake brengen, laten we het upgraden en er het belangrijkste van maken voor dit personage.'