Tôi rất hào hứng mỗi khi một card đồ họa mới ra mắt, đặc biệt là khi Nvidia công bố RTX 5080 với công nghệ DLSS 4 đột phá, tận dụng AI để nâng cao chất lượng hình ảnh và tốc độ khung hình như chưa từng có. Nhưng nhìn vào chiếc PC chơi game đã cũ của mình, tôi không khỏi nghi ngờ.
Chiếc RTX 3080 đáng tin cậy của tôi đã mang lại 60 fps ổn định ở 4K với cài đặt tối đa trong nhiều năm, nhưng hiệu suất dần giảm xuống còn 30 fps, buộc tôi phải hạ cài đặt. Là một game thủ trân trọng nghệ thuật trong game, điều này thật khó chịu. Liệu cỗ máy cũ của tôi có thể xử lý được việc nâng cấp?
Đáng ngạc nhiên, Nvidia GeForce RTX 5080 hoạt động tốt với cấu hình lỗi thời của tôi, được hỗ trợ bởi bộ nguồn 1000-watt, vốn đã đáp ứng được nhu cầu năng lượng từ RTX 3080 trước đó.
Tuy nhiên, tôi cũng gặp vài trục trặc. Hệ thống của tôi không lý tưởng, và hiệu suất thô đôi lúc cảm thấy chưa ấn tượng. Dù ban đầu tôi nghi ngờ về DLSS 4, công nghệ tạo đa khung hình của nó đã khiến tôi kinh ngạc, thuyết phục tôi về giá trị của nó.
Chiếc PC của tôi, mà tôi đùa gọi là “cụ tổ”, không hẳn là quá cổ. Nó được trang bị AMD Ryzen 7 5800X và 32GB RAM, đặt trên bo mạch chủ Gigabyte X570 Aorus Master—một chi tiết quan trọng. Việc thay card đồ họa lẽ ra phải đơn giản, nhưng tôi nhanh chóng bị “hạ gục”.
Tôi nhầm tưởng rằng cáp nguồn của RTX 3080 sẽ tương thích với RTX 5080. Tôi cắm hai cáp PCIe 8-pin vào hai trong ba bộ chuyển đổi của RTX 5080, hy vọng mọi thứ ổn. Không may, đèn LED của card vẫn tối om. Tuyệt.
Với PC đã bị tháo rời, tôi tìm kiếm cáp PCIe 12-pin và, bất ngờ thay, tìm thấy chúng trên DoorDash. Tôi đặt mua cáp Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600-watt từ một Best Buy ở bang khác với giá 44 đô. Phải đáp ứng cơn đói năng lượng, đúng không?
Một giờ sau, cáp được giao đến. Tôi cắm chúng vào, và GPU nhấp nháy khởi động—nhưng chỉ thế. Màn hình không lên, và một đèn VGA đỏ sáng trên bo mạch chủ. Sau thêm một giờ, tôi nhận ra vấn đề: quạt chipset cồng kềnh của X570 chặn RTX 5080 không thể cắm hoàn toàn vào khe PCIe x16. Dùng sức cũng không giúp được. Thở dài.
Thất bại, tôi đành dùng khe PCIe x8 cho Nvidia GeForce RTX 5080, một trong những GPU hàng đầu của Nvidia. Với CPU cũ và khe bị hạ cấp, nó sẽ hoạt động thế nào?
Sau khi chạy 30 bài kiểm tra trên năm tựa game, RTX 5080 mang lại hiệu suất thô trung bình trên cấu hình của tôi. Nhưng khi kích hoạt DLSS 4, kết quả thật đáng kinh ngạc, đúng như Nvidia hứa hẹn. Tôi khao khát trải nghiệm trọn vẹn vẻ đẹp nghệ thuật trong game, nhưng DLSS 4 thường là cách duy nhất cho những PC cũ như của tôi.
Đối với người chưa biết, DLSS 4 là công nghệ siêu lấy mẫu dựa trên AI, tăng hiệu suất và làm sắc nét hình ảnh. Độc quyền cho dòng RTX 50-series, Tạo Đa Khung hình tạo ra tối đa ba khung hình do AI sinh ra cho mỗi khung hình thực, dù chỉ giới hạn ở các game được hỗ trợ. Bạn có thể điều chỉnh cài đặt trong ứng dụng Nvidia để kích hoạt nó ở một số tựa game không được hỗ trợ.
Tôi thử RTX 5080 với Monster Hunter Wilds, tựa game đã phơi bày giới hạn của RTX 3080. Ở 4K, chế độ Ultra, và RT High với DLSS tắt, tôi đạt 51 fps—thất vọng. Kích hoạt DLAA (độ phân giải gốc) và tạo khung hình tiêu chuẩn (2x) đẩy lên 74 fps, đạt mục tiêu 60 fps. Chế độ Ultra Performance đạt 124 fps. (Lưu ý: Tạo Đa Khung hình (4x) chưa được hỗ trợ chính thức, nhưng có cách khắc phục.)
Trong Avowed’s Living Lands, RTX 3080 của tôi chật vật, chỉ đạt 60 fps dù đã giảm cài đặt. Với RTX 5080 ở Ultra, 4K, RT bật, và DLSS tắt, tôi chỉ được 35 fps. Nhưng với DLAA và Tạo Đa Khung hình, nó vọt lên 113 fps—tăng 223%. Chế độ Ultra Performance còn tăng gấp đôi.
Oblivion: Remastered còn khó nhằn hơn. Ở Ultra, 4K, RT Ultra, và DLSS tắt, tôi chỉ đạt 20-40 fps, trung bình 30 fps. Với DLAA và Tạo Đa Khung hình, nó đạt 95 fps, và Ultra Performance lên đến 172 fps. Lũ Daedra không có cửa!
Marvel Rivals, một tựa game cạnh tranh, chạy mượt mà. Là một người chơi Magik, độ chính xác rất quan trọng. Ở Ultra, 4K, DLSS tắt, tôi đạt 65 fps với độ trễ 45ms. Với DLSS Native và Tạo Đa Khung hình, nó vọt lên 182 fps nhưng độ trễ 50ms—tệ hơn dự kiến. Chế độ Performance với tạo khung hình tiêu chuẩn (2x) cho 189 fps và độ trễ 28ms, tương đương hiệu suất không tạo khung hình.
Bài kiểm tra của Black Myth Wukong, chỉ hỗ trợ tạo khung hình tiêu chuẩn, đạt 42 fps ở Cinematic, 4K, DLSS 40%, và RT Very High. Với tạo khung hình, nó đạt 69 fps—ổn để thưởng thức game. Tạo Đa Khung hình có thể đẩy lên 123 fps theo lý thuyết.
Hiệu suất GPU thô khiến tôi thất vọng, có lẽ do linh kiện cũ và dòng RTX 50-series chỉ cải thiện sức mạnh thô khiêm tốn. Dù vậy, DLSS 4 đã thay đổi trải nghiệm chơi game của tôi.
DLSS 4 và Tạo Đa Khung hình đi kèm vài hạn chế. Nghệ thuật do AI tạo ra không hoàn hảo, với kết cấu mờ và đôi khi có hiện tượng lỗi ở kho đồ hoặc môi trường như Cyrodiil. DLSS 4 hy sinh độ trung thực thô để có tốc độ khung hình mượt mà và hình ảnh tối ưu, lý tưởng cho các game port kém tối ưu. Dù vậy, tôi hy vọng các nhà phát triển không phụ thuộc quá nhiều vào nó để tối ưu hóa.
Trải nghiệm của tôi cho thấy một GPU mới có thể làm nên điều kỳ diệu, ngay cả với cấu hình không lý tưởng. Tôi từng nghĩ đến việc tháo quạt bo mạch chủ để lắp RTX 5080 vào khe PCIe x16, nhưng hiệu suất của DLSS 4 khiến điều đó không cần thiết.
Bạn không cần nâng cấp toàn bộ PC để tận hưởng GPU mới. RTX 5080 yêu cầu bộ nguồn 850W và cáp chuyên dụng, nhưng điều đó có thể xử lý được. GPU đắt đỏ và khan hiếm, nên đừng vội nâng cấp toàn bộ hệ thống—cấu hình hiện tại của bạn có lẽ vẫn ổn.
Tuổi thọ của hệ thống tôi chưa rõ, nhưng DLSS 4 và Tạo Đa Khung hình đã kéo dài thời gian sử dụng, cho tôi đủ thời gian để đắm mình vào những tựa game yêu thích.