मैं हमेशा उत्साहित होता हूँ जब बाजार में एक नया ग्राफिक्स कार्ड आता है, खासकर जब Nvidia ने अपने क्रांतिकारी DLSS 4 तकनीक के साथ RTX 5080 का अनावरण किया, जो AI का लाभ उठाकर दृश्यों और फ्रेम रेट को पहले जैसा नहीं देखा गया। लेकिन अपने पुराने गेमिंग पीसी को देखते हुए, मुझे संदेह था।
मेरा भरोसेमंद RTX 3080 कई सालों तक 4K पर अधिकतम सेटिंग्स के साथ ठोस 60 fps देता रहा, लेकिन इसका प्रदर्शन धीरे-धीरे 30 fps तक गिर गया, जिसने मुझे सेटिंग्स कम करने के लिए मजबूर किया। एक गेमर के रूप में जो खेलों की कला को संजोता है, यह निराशाजनक था। क्या मेरा पुराना रिग इस अपग्रेड को संभाल सकता था?
आश्चर्यजनक रूप से, Nvidia GeForce RTX 5080 मेरे पुराने सेटअप के साथ काम करता था, मेरे 1000-वाट PSU द्वारा समर्थित, जिसने मेरे पिछले RTX 3080 की बिजली मांगों को संभाला था।
फिर भी, मुझे कुछ समस्याएँ आईं। मेरा सिस्टम आदर्श नहीं था, और कच्चा प्रदर्शन कभी-कभी कमजोर लगता था। फिर भी, DLSS 4 के बारे में मेरे शुरुआती संशय के बावजूद, इसकी मल्टी-फ्रेम जनरेशन तकनीक ने मुझे चकित कर दिया, जिसने मुझे इसके मूल्य पर यकीन दिलाया।
मेरा पीसी, जिसे मैं मजाक में दादाजी-बिल्ड कहता हूँ, प्राचीन नहीं है। यह AMD Ryzen 7 5800X और 32GB RAM द्वारा संचालित है, जो Gigabyte X570 Aorus Master मदरबोर्ड पर रखा है—एक महत्वपूर्ण विवरण। ग्राफिक्स कार्ड को बदलना आसान होना चाहिए, लेकिन मैं जल्दी ही विनम्र हो गया।
मैंने गलती से सोचा कि RTX 3080 की पावर केबल्स RTX 5080 में फिट हो जाएँगी। मैंने दो PCIe 8-पिन केबल्स को RTX 5080 के तीन एडाप्टर्स में से दो में प्लग किया, उम्मीद करते हुए। कोई भाग्य नहीं—कार्ड के LED अंधेरे रहे। बढ़िया।
मेरे पीसी के पहले से ही खुला होने के कारण, मैंने PCIe 12-पिन केबल्स की खोज की और, मेरे आश्चर्य के लिए, उन्हें DoorDash पर पाया। मैंने Best Buy से दूसरे राज्य में Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600-वाट केबल्स $44 में ऑर्डर किए। बिजली की भूख को खिलाना होगा, ना?
एक घंटे बाद, केबल्स आ गए। मैंने उन्हें प्लग किया, और GPU चमक उठा—मुश्किल से। मेरे मॉनिटर सक्रिय नहीं हुए, और मेरे मदरबोर्ड पर एक लाल VGA लाइट चमकी। एक और घंटे बाद, मुझे समस्या का पता चला: X570 का मोटा चिपसेट फैन RTX 5080 को PCIe x16 स्लॉट में पूरी तरह से बैठने से रोक रहा था। कितना भी बल लगाने से मदद नहीं मिली। साँस छोड़ें।
हार मानकर, मैंने Nvidia GeForce RTX 5080 के लिए PCIe x8 स्लॉट में समझौता किया, जो Nvidia के शीर्ष GPU में से एक है। पुराने CPU और डाउनग्रेडेड स्लॉट के साथ, यह कैसा प्रदर्शन करेगा?
पाँच खेलों में 30 बेंचमार्क चलाने के बाद, RTX 5080 ने मेरे सेटअप पर औसत कच्चा प्रदर्शन दिया। लेकिन DLSS 4 सक्षम होने पर, परिणाम चौंकाने वाले थे, जैसा कि Nvidia ने वादा किया था। मुझे खेलों में पूर्ण कलात्मक दृष्टि की लालसा है, लेकिन मेरे जैसे पुराने पीसी के लिए DLSS 4 अक्सर एकमात्र रास्ता है।
नए लोगों के लिए, DLSS 4 एक AI-चालित सुपर सैंपलिंग तकनीक है जो प्रदर्शन को बढ़ाती है और दृश्यों को तेज करती है। RTX 50-सीरीज के लिए विशेष, मल्टी-फ्रेम जनरेशन प्रति वास्तविक फ्रेम तक तीन AI-जनरेटेड फ्रेम बनाता है, हालांकि यह समर्थित खेलों तक सीमित है। आप Nvidia ऐप में सेटिंग्स को ट्वीक करके कुछ असमर्थित खिताबों में इसे सक्षम कर सकते हैं।
मैंने RTX 5080 को Monster Hunter Wilds के साथ टेस्ट किया, एक ऐसा गेम जिसने मेरे RTX 3080 की सीमाओं को उजागर किया। 4K, Ultra प्रीसेट, और RT High सेटिंग्स के साथ DLSS बंद होने पर, मुझे 51 fps मिले—निराशाजनक। DLAA (नेटिव रेजोल्यूशन) और स्टैंडर्ड फ्रेम जनरेशन (2x) सक्षम करने पर यह 74 fps तक पहुँच गया, मेरे 60 fps के लक्ष्य को पूरा करते हुए। Ultra Performance मोड ने 124 fps हासिल किया। (नोट: मल्टी-फ्रेम जनरेशन (4x) अभी मूल रूप से समर्थित नहीं है, लेकिन एक वर्कअराउंड है।)
Avowed के Living Lands में, मेरा RTX 3080 संघर्ष करता था, कम सेटिंग्स के साथ भी मुश्किल से 60 fps हासिल करता था। RTX 5080 के साथ Ultra, 4K, RT चालू, और DLSS बंद होने पर, मुझे केवल 35 fps मिले। लेकिन DLAA और मल्टी-फ्रेम जनरेशन के साथ, यह 113 fps तक उछल गया—223% की छलांग। Ultra Performance ने इसे दोगुना कर दिया।
Oblivion: Remastered और भी कठिन था। Ultra, 4K, RT Ultra, और DLSS बंद होने पर, मैं 20-40 fps पर रेंग रहा था, औसतन 30 fps। DLAA और मल्टी-फ्रेम जनरेशन के साथ, यह 95 fps तक पहुँच गया, और Ultra Performance ने 172 fps हासिल किया। उन Daedra का कोई मुकाबला नहीं था।
Marvel Rivals, एक प्रतिस्पर्धी खिताब, सुचारू रूप से चला। Magik मुख्य के रूप में, सटीकता महत्वपूर्ण है। Ultra, 4K, DLSS बंद होने पर, मुझे 65 fps 45ms लेटेंसी के साथ मिले। DLSS Native और मल्टी-फ्रेम जनरेशन के साथ, यह 182 fps तक उछल गया लेकिन 50ms लेटेंसी के साथ—अपेक्षा से बदतर। स्टैंडर्ड फ्रेम जनरेशन (2x) के साथ Performance मोड ने 189 fps और 28ms लेटेंसी दी, जो गैर-फ्रेम जनरेशन प्रदर्शन से मेल खाती थी।
Black Myth Wukong का बेंचमार्क, जो स्टैंडर्ड फ्रेम जनरेशन तक सीमित था, ने Cinematic, 4K, DLSS 40%, और RT Very High पर 42 fps दिए। फ्रेम जनरेशन के साथ, यह 69 fps तक पहुँच गया—खेल का आनंद लेने के लिए ठोस। मल्टी-फ्रेम जनरेशन सैद्धांतिक रूप से इसे 123 fps तक धकेल सकता था।
केवल कच्चा GPU प्रदर्शन मुझे निराश करता था, संभवतः मेरे पुराने घटकों और RTX 50-सीरीज के मामूली कच्चे शक्ति लाभ के कारण। फिर भी, DLSS 4 ने मेरे गेमिंग अनुभव को बदल दिया।
DLSS 4 और मल्टी-फ्रेम जनरेशन कुछ समझौतों के साथ आते हैं। AI-जनरेटेड कला निर्दोष नहीं है, जिसमें इन्वेंट्री या Cyrodiil जैसे वातावरण में धुंधली बनावट और कभी-कभी आर्टिफैक्ट्स दिखाई देते हैं। DLSS 4 कच्ची निष्ठा का त्याग करके अधिक सुचारू फ्रेम रेट और अनुकूलित दृश्य प्रदान करता है, जो खराब अनुकूलित पोर्ट्स के लिए आदर्श है। फिर भी, मुझे उम्मीद है कि डेवलपर्स इसके लिए बहुत अधिक निर्भर नहीं होंगे।
मेरा अनुभव दिखाता है कि एक नया GPU कम-से-कम आदर्श सेटअप में भी चमत्कार कर सकता है। मैंने अपने मदरबोर्ड के फैन को हटाने पर विचार किया ताकि RTX 5080 को PCIe x16 स्लॉट में फिट किया जा सके, लेकिन DLSS 4 के प्रदर्शन ने इसे अनावश्यक बना दिया।
नए GPU का आनंद लेने के लिए आपको पूरे पीसी को ओवरहॉल करने की जरूरत नहीं है। RTX 5080 को 850W बिजली आपूर्ति और विशिष्ट केबल्स की आवश्यकता होती है, लेकिन यह प्रबंधनीय है। GPU महंगे और दुर्लभ हैं, इसलिए अपने पूरे रिग को अपग्रेड करने की जल्दबाजी न करें—आप शायद अभी ठीक हैं।
मेरे सेटअप की उम्र अनिश्चित है, लेकिन DLSS 4 और मल्टी-फ्रेम जनरेशन ने इसकी उम्र बढ़ा दी है, जिससे मुझे अपने पसंदीदा खेलों में फिर से गोता लगाने के लिए पर्याप्त समय मिल गया है।