Estoy emocionado cada vez que una nueva tarjeta gráfica llega al mercado, especialmente cuando Nvidia presentó la RTX 5080 con su revolucionaria tecnología DLSS 4, que utiliza IA para mejorar los gráficos y las tasas de fotogramas como nunca antes. Pero al mirar mi viejo PC gamer, tenía mis dudas.
Mi confiable RTX 3080 ofrecía sólidos 60 fps a 4K con configuraciones máximas durante años, pero su rendimiento gradualmente bajó a 30 fps, obligándome a reducir ajustes. Como jugador que valora el arte en los juegos, esto era frustrante. ¿Podría mi equipo antiguo soportar la actualización?
Sorprendentemente, la Nvidia GeForce RTX 5080 funcionó con mi configuración antigua, soportada por mi fuente de alimentación de 1000 vatios, que manejó las demandas de energía de mi anterior RTX 3080.
Aun así, enfrenté algunos problemas. Mi sistema no era ideal, y el rendimiento puro a veces se sentía decepcionante. Sin embargo, a pesar de mi escepticismo inicial sobre DLSS 4, su tecnología de generación de múltiples fotogramas me dejó impresionado, convenciéndome de su valor.
Mi PC, que en broma llamo una construcción de abuelo, no es antiguo. Está impulsado por un AMD Ryzen 7 5800X y 32GB de RAM, alojado en una placa base Gigabyte X570 Aorus Master—un detalle clave. Cambiar una tarjeta gráfica debería ser sencillo, pero pronto me vi humillado.
Pensé erróneamente que los cables de alimentación de la RTX 3080 servirían para la RTX 5080. Conecté dos cables PCIe de 8 pines a dos de los tres adaptadores de la RTX 5080, esperando lo mejor. Sin suerte—los LEDs de la tarjeta permanecieron apagados. Genial.
Con mi PC ya desarmado, busqué cables PCIe de 12 pines y, para mi sorpresa, los encontré en DoorDash. Pedí cables Corsair PCIe Gen 5 Type 4 de 600 vatios desde un Best Buy en otro estado por $44. Hay que alimentar el hambre de energía, ¿verdad?
Una hora después, llegaron los cables. Los conecté, y la GPU cobró vida—a medias. Mis monitores no se activaron, y una luz VGA roja brillaba en mi placa base. Tras otra hora, descubrí el problema: el ventilador del chipset de la X570 bloqueaba la RTX 5080, impidiendo que encajara completamente en la ranura PCIe x16. Ninguna cantidad de fuerza ayudó. Respira.
Derrotado, opté por una ranura PCIe x8 para la Nvidia GeForce RTX 5080, una de las mejores GPUs de Nvidia. Con un CPU más antiguo y una ranura degradada, ¿cómo rendiría?
Tras ejecutar 30 pruebas en cinco juegos, la RTX 5080 ofreció un rendimiento puro promedio en mi configuración. Pero con DLSS 4 activado, los resultados fueron impresionantes, como prometió Nvidia. Anhelo la visión artística completa en los juegos, pero DLSS 4 a menudo es la única forma de avanzar para PCs antiguos como el mío.
Para los no iniciados, DLSS 4 es una tecnología de supermuestreo impulsada por IA que mejora el rendimiento y agudiza los gráficos. Exclusiva de la serie RTX 50, la Generación de Múltiples Fotogramas crea hasta tres fotogramas generados por IA por cada fotograma real, aunque está limitada a juegos compatibles. Puedes ajustar configuraciones en la aplicación de Nvidia para activarlo en algunos títulos no soportados.
Probé la RTX 5080 con Monster Hunter Wilds, un juego que expuso los límites de mi RTX 3080. A 4K, preajuste Ultra, y configuraciones RT High con DLSS desactivado, alcancé 51 fps—decepcionante. Al activar DLAA (resolución nativa) y la generación de fotogramas estándar (2x), subió a 74 fps, cumpliendo mi meta de 60 fps. El modo Ultra Performance alcanzó 124 fps. (Nota: La Generación de Múltiples Fotogramas (4x) aún no es compatible de forma nativa, pero hay una solución.)
En Avowed’s Living Lands, mi RTX 3080 sufría, apenas alcanzando 60 fps incluso con ajustes reducidos. Con la RTX 5080 a Ultra, 4K, RT activado, y DLSS desactivado, obtuve unos míseros 35 fps. Pero con DLAA y Generación de Múltiples Fotogramas, se disparó a 113 fps—un aumento del 223%. El modo Ultra Performance lo duplicó.
Oblivion: Remastered fue aún más difícil. A Ultra, 4K, RT Ultra, y DLSS desactivado, avanzaba a 20-40 fps, promediando 30 fps. Con DLAA y Generación de Múltiples Fotogramas, alcanzó 95 fps, y el modo Ultra Performance llegó a 172 fps. Esos Daedra no tuvieron oportunidad.
Marvel Rivals, un título competitivo, funcionó sin problemas. Como main de Magik, la precisión es clave. A Ultra, 4K, DLSS desactivado, obtuve 65 fps con 45ms de latencia. Con DLSS Native y Generación de Múltiples Fotogramas, saltó a 182 fps pero con 50ms de latencia—peor de lo esperado. El modo Performance con generación de fotogramas estándar (2x) dio 189 fps y 28ms de latencia, igualando el rendimiento sin generación de fotogramas.
El benchmark de Black Myth Wukong, limitado a la generación de fotogramas estándar, rindió 42 fps a Cinematic, 4K, DLSS 40%, y RT Very High. Con generación de fotogramas, alcanzó 69 fps—sólido para disfrutar el juego. La Generación de Múltiples Fotogramas podría teóricamente llevarlo a 123 fps.
El rendimiento puro de la GPU me decepcionó, probablemente debido a mis componentes antiguos y las modestas ganancias de potencia bruta de la serie RTX 50. Aun así, DLSS 4 transformó mi experiencia de juego.
DLSS 4 y la Generación de Múltiples Fotogramas tienen sus inconvenientes. El arte generado por IA no es impecable, mostrando texturas difusas y artefactos ocasionales en inventarios o entornos como Cyrodiil. DLSS 4 sacrifica la fidelidad pura por tasas de fotogramas más fluidas y gráficos optimizados, ideal para ports mal optimizados. Aun así, espero que los desarrolladores no dependan demasiado de ello para la optimización.
Mi experiencia muestra que una nueva GPU puede hacer maravillas, incluso en configuraciones menos ideales. Consideré quitar el ventilador de mi placa base para encajar la RTX 5080 en la ranura PCIe x16, pero el rendimiento de DLSS 4 lo hizo innecesario.
No necesitas una renovación completa del PC para disfrutar de una nueva GPU. La RTX 5080 requiere una fuente de alimentación de 850W y cables específicos, pero eso es manejable. Las GPUs son caras y escasas, así que no te apresures a actualizar todo tu equipo—probablemente estés bien como estás.
La vida útil de mi configuración es incierta, pero DLSS 4 y la Generación de Múltiples Fotogramas han extendido su vida, dándome justo el tiempo suficiente para volver a sumergirme en mis juegos favoritos.