新しいグラフィックカードが市場に登場するたびに興奮します。特に、NvidiaがRTX 5080を発表し、AIを活用した画期的なDLSS 4テクノロジーでビジュアルとフレームレートをこれまでにないほど向上させたときはなおさらです。しかし、私の古いゲーミングPCを見ると、疑問が湧きました。
私の信頼できるRTX 3080は、長年4Kで最大設定で安定した60 fpsを提供してきましたが、徐々にパフォーマンスが30 fpsまで落ち込み、設定を下げることを余儀なくされました。ゲームの芸術性を愛するゲーマーとして、これは苛立たしいことでした。私の古いPCはアップグレードに対応できるのでしょうか?
驚くことに、Nvidia GeForce RTX 5080は私の古いセットアップで動作し、以前のRTX 3080の電力需要を処理していた1000ワットのPSUがそれをサポートしました。
それでも、いくつかの問題に直面しました。私のシステムは理想的ではなく、生のパフォーマンスは時々物足りなく感じました。しかし、DLSS 4に対する最初の懐疑的な気持ちにもかかわらず、そのマルチフレーム生成技術には驚かされ、その価値を確信しました。
私のPCは、冗談で「じいちゃんビルド」と呼んでいますが、決して古くはありません。AMD Ryzen 7 5800Xと32GBのRAMを搭載し、Gigabyte X570 Aorus Masterマザーボードに収められています。これは重要なポイントです。グラフィックカードの交換は簡単なはずでしたが、すぐに思い知らされました。
RTX 3080の電源ケーブルがRTX 5080にも使えると勘違いしていました。RTX 5080の3つのアダプターのうち2つにPCIe 8ピンのケーブルを2本差し込み、うまくいくことを期待しました。しかし、カードのLEDは点灯せず。素晴らしい。
すでにPCを分解していた私は、PCIe 12ピンのケーブルを探し、驚くことにDoorDashで見つけました。別の州のBest BuyからCorsair PCIe Gen 5 Type 4 600ワットのケーブルを44ドルで注文しました。電力の要求に応える必要があるんですよね?
1時間後、ケーブルが届きました。それを差し込むと、GPUがかろうじて点滅しました—しかし、モニターは起動せず、マザーボードに赤いVGAランプが点灯していました。さらに1時間後、問題が判明しました。X570の分厚いチップセットファンがRTX 5080をPCIe x16スロットに完全に装着するのを妨げていました。どんなに力を入れてもダメでした。ため息。
諦めて、Nvidia GeForce RTX 5080をPCIe x8スロットに装着しました。これはNvidiaのトップGPUの1つです。古いCPUとダウングレードされたスロットで、どの程度のパフォーマンスを発揮するのでしょうか?
5つのゲームで30のベンチマークを実行した後、RTX 5080は私のセットアップで平均的な生のパフォーマンスを発揮しました。しかし、DLSS 4を有効にすると、Nvidiaが約束した通り、驚異的な結果が得られました。私はゲームの完全な芸術的ビジョンを求めますが、私のような古いPCではDLSS 4が唯一の進むべき道であることが多いです。
知らない人のために説明すると、DLSS 4はAI駆動のスーパーサンプリング技術で、パフォーマンスを向上させ、ビジュアルをシャープにします。RTX 50シリーズ専用で、マルチフレーム生成は1つの実フレームごとに最大3つのAI生成フレームを作成しますが、対応ゲームに限定されます。Nvidiaアプリで設定を調整して、非対応タイトルでも有効にできる場合があります。
RTX 5080をMonster Hunter Wildsでテストしました。このゲームはRTX 3080の限界を露呈しました。4K、Ultraプリセット、RT High設定でDLSSをオフにすると、51 fps—失望する結果でした。DLAA(ネイティブ解像度)と標準フレーム生成(2x)を有効にすると74 fpsに達し、60 fpsの目標を達成しました。Ultra Performanceモードでは124 fpsに達しました。(注:マルチフレーム生成(4x)はまだネイティブサポートされていませんが、回避策があります。)
AvowedのLiving Landsでは、RTX 3080は設定を下げても60 fpsをかろうじて達成する程度でした。RTX 5080でUltra、4K、RTオン、DLSSオフでは、わずか35 fpsでした。しかし、DLAAとマルチフレーム生成で113 fpsに急上昇—223%の向上です。Ultra Performanceではさらに倍増しました。
Oblivion: Remasteredはさらに厳しかったです。Ultra、4K、RT Ultra、DLSSオフで20-40 fps、平均30 fpsで這うように動きました。DLAAとマルチフレーム生成で95 fpsに達し、Ultra Performanceでは172 fpsに到達しました。Daedraに勝ち目はありませんでした。
Marvel Rivalsのような競技タイトルはスムーズに動作しました。Magikメインの私にとって、精度は重要です。Ultra、4K、DLSSオフで65 fps、45msのレイテンシでした。DLSS Nativeとマルチフレーム生成で182 fpsに跳ね上がりましたが、レイテンシは50ms—予想より悪かったです。標準フレーム生成(2x)のPerformanceモードでは189 fps、28msのレイテンシで、フレーム生成なしのパフォーマンスと同等でした。
Black Myth Wukongのベンチマークは標準フレーム生成に限定され、Cinematic、4K、DLSS 40%、RT Very Highで42 fpsでした。フレーム生成で69 fps—ゲームを楽しむには十分です。マルチフレーム生成なら理論上123 fpsに達する可能性があります。
GPUの生のパフォーマンスだけでは失望しましたが、これは私の古いコンポーネントとRTX 50シリーズの控えめな生パワー向上によるものかもしれません。それでも、DLSS 4は私のゲーム体験を変革しました。
DLSS 4とマルチフレーム生成にはトレードオフがあります。AI生成のアートは完璧ではなく、Cyrodiilのような環境やインベントリでぼやけたテクスチャや時折のアーティファクトが見られます。DLSS 4は生の忠実度を犠牲にして、よりスムーズなフレームレートと最適化されたビジュアルを提供し、最適化が不十分なポートに最適です。それでも、開発者が最適化に過度に依存しないことを願います。
私の経験から、新しいGPUは理想的でないセットアップでも驚くべき効果を発揮することがわかりました。RTX 5080をPCIe x16スロットに装着するためにマザーボードのファンを取り外すことも考えましたが、DLSS 4のパフォーマンスでその必要がなくなりました。
新しいGPUを楽しむためにPC全体を刷新する必要はありません。RTX 5080には850Wの電源と特定のケーブルが必要ですが、それは対処可能です。GPUは高価で入手困難なので、急いでPC全体をアップグレードする必要はありません—現状で十分かもしれません。
私のセットアップの寿命は不確実ですが、DLSS 4とマルチフレーム生成がその寿命を延ばし、好きなゲームに再び没頭する十分な時間を与えてくれました。