새로운 그래픽 카드가 시장에 출시될 때마다 설렌다. 특히 Nvidia가 획기적인 DLSS 4 기술을 탑재한 RTX 5080을 공개했을 때, AI를 활용해 비주얼과 프레임 속도를 이전에 없던 수준으로 향상시켰다. 하지만 내 오래된 게이밍 PC를 보며 의구심이 들었다.
내 믿음직한 RTX 3080은 수년간 4K에서 최대 설정으로 안정적인 60fps를 제공했지만, 성능이 점차 30fps로 떨어지며 설정을 낮춰야 했다. 게임의 예술성을 소중히 여기는 게이머로서 이는 답답했다. 내 오래된 시스템이 업그레이드를 감당할 수 있을까?
놀랍게도 Nvidia GeForce RTX 5080은 내 구형 시스템에서도 작동했고, 이전 RTX 3080의 전력 요구를 처리했던 1000와트 PSU가 이를 지원했다.
그럼에도 불구하고 몇 가지 문제가 있었다. 내 시스템은 이상적이지 않았고, 원시 성능은 때때로 실망스러웠다. 하지만 DLSS 4에 대한 초기 회의적인 태도에도 불구하고, 다중 프레임 생성 기술은 나를 놀라게 하며 그 가치를 확신하게 했다.
내가 농담으로 할아버지 빌드라고 부르는 내 PC는 아주 오래된 것은 아니다. AMD Ryzen 7 5800X와 32GB RAM으로 구동되며, Gigabyte X570 Aorus Master 마더보드에 장착되어 있다—중요한 세부 사항이다. 그래픽 카드 교체는 간단해야 하지만, 나는 곧바로 겸손해졌다.
RTX 3080의 전원 케이블이 RTX 5080에 맞을 거라고 잘못 생각했다. 두 개의 PCIe 8핀 케이블을 RTX 5080의 세 개 어댑터 중 두 개에 연결하고 최선을 바랐다. 하지만 행운은 없었다—카드의 LED는 꺼진 채였다. 멋지네.
이미 PC를 분해한 상태에서 PCIe 12핀 케이블을 찾았고, 놀랍게도 DoorDash에서 발견했다. 다른 주의 Best Buy에서 Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600와트 케이블을 44달러에 주문했다. 전력 허기를 채워야지, 안 그래?
한 시간 뒤 케이블이 도착했다. 연결하자 GPU가 간신히 깜빡이며 살아났다. 하지만 모니터는 활성화되지 않았고, 마더보드에 빨간 VGA 불빛이 켜졌다. 또 한 시간을 보낸 뒤 문제의 원인을 깨달았다: X570의 두꺼운 칩셋 팬이 RTX 5080이 PCIe x16 슬롯에 완전히 장착되는 것을 막았다. 아무리 힘을 줘도 소용없었다. 한숨.
패배한 채로 Nvidia GeForce RTX 5080, Nvidia의 최고 GPU 중 하나를 PCIe x8 슬롯에 장착했다. 구형 CPU와 다운그레이드된 슬롯으로 과연 어떤 성능을 보여줄까?
5개 게임에서 30개의 벤치마크를 실행한 결과, RTX 5080은 내 시스템에서 평균적인 원시 성능을 보여줬다. 하지만 DLSS 4를 활성화하자, Nvidia가 약속한 대로 놀라운 결과가 나왔다. 나는 게임의 완전한 예술적 비전을 갈망하지만, 내처럼 오래된 PC에서는 DLSS 4가 유일한 해결책인 경우가 많다.
모르는 이들을 위해, DLSS 4는 AI 기반 슈퍼 샘플링 기술로 성능을 높이고 비주얼을 선명하게 한다. RTX 50 시리즈 전용인 다중 프레임 생성은 실제 프레임당 최대 3개의 AI 생성 프레임을 만들지만, 지원되는 게임에 한정된다. Nvidia 앱에서 설정을 조정해 일부 비지원 게임에서도 활성화할 수 있다.
RTX 5080을 Monster Hunter Wilds로 테스트했는데, 이 게임은 RTX 3080의 한계를 드러냈다. 4K, 울트라 프리셋, RT High 설정에서 DLSS를 끄고 51fps를 기록—실망스러웠다. DLAA(네이티브 해상도)와 표준 프레임 생성(2x)을 활성화하자 74fps로, 60fps 목표를 달성했다. 울트라 퍼포먼스 모드는 124fps를 기록했다. (참고: 다중 프레임 생성(4x)은 아직 네이티브로 지원되지 않지만, 우회 방법이 있다.)
Avowed의 Living Lands에서는 RTX 3080이 설정을 낮춰도 60fps를 간신히 달성했다. RTX 5080으로 울트라, 4K, RT 켜고 DLSS 끄니 35fps에 불과했다. 하지만 DLAA와 다중 프레임 생성으로 113fps로, 223% 상승했다. 울트라 퍼포먼스 모드는 두 배로 올랐다.
Oblivion: Remastered는 더 힘들었다. 울트라, 4K, RT 울트라, DLSS 끄고 20-40fps, 평균 30fps로 느리게 움직였다. DLAA와 다중 프레임 생성으로 95fps, 울트라 퍼포먼스는 172fps를 달성했다. Daedra는 상대가 되지 않았다.
경쟁 게임인 Marvel Rivals는 부드럽게 실행됐다. Magik 메인으로서 정밀함이 중요하다. 울트라, 4K, DLSS 끄고 65fps에 45ms 지연을 기록했다. DLSS 네이티브와 다중 프레임 생성으로 182fps를 달성했지만, 50ms 지연—예상보다 나빴다. 표준 프레임 생성(2x)의 퍼포먼스 모드는 189fps와 28ms 지연으로, 프레임 생성 없는 성능과 비슷했다.
Black Myth Wukong 벤치마크는 표준 프레임 생성으로 제한돼 시네마틱, 4K, DLSS 40%, RT Very High에서 42fps를 기록했다. 프레임 생성으로 69fps—게임을 즐기기에 충분했다. 다중 프레임 생성은 이론상 123fps까지 가능하다.
원시 GPU 성능만으로는 실망스러웠다. 아마 구형 부품과 RTX 50 시리즈의 제한된 원시 파워 증가 때문일 것이다. 그럼에도 DLSS 4는 내 게이밍 경험을 변화시켰다.
DLSS 4와 다중 프레임 생성에는 단점이 있다. AI 생성 아트는 완벽하지 않아, 인벤토리나 Cyrodiil 같은 환경에서 흐릿한 텍스처와 가끔 아티팩트가 보인다. DLSS 4는 원시 충실도를 희생해 더 부드러운 프레임 속도와 최적화된 비주얼을 제공하며, 최적화가 부족한 포트에 이상적이다. 그래도 개발자들이 최적화를 위해 지나치게 의존하지 않길 바란다.
내 경험은 새 GPU가 이상적이지 않은 시스템에서도 놀라운 효과를 발휘할 수 있음을 보여준다. 마더보드 팬을 제거해 RTX 5080을 PCIe x16 슬롯에 맞추는 걸 고려했지만, DLSS 4의 성능 덕에 그럴 필요가 없었다.
새 GPU를 즐기기 위해 PC 전체를 교체할 필요는 없다. RTX 5080은 850W 전원 공급 장치와 특정 케이블이 필요하지만, 이는 관리 가능하다. GPU는 비싸고 구하기 어렵지만, 전체 시스템을 업그레이드할 필요는 없다—지금 상태로도 충분할 가능성이 크다.
내 시스템의 수명은 불확실하지만, DLSS 4와 다중 프레임 생성이 그寿命을 연장해, 좋아하는 게임에 다시 몰두할 시간을 벌어줬다.