အိမ် > သတင်း > Nvidia RTX 5080 သည် DLSS 4 စွမ်းအားဖြင့် သက်တမ်းရင့် PC များကို မြှင့်တင်ပေးသည်

Nvidia RTX 5080 သည် DLSS 4 စွမ်းအားဖြင့် သက်တမ်းရင့် PC များကို မြှင့်တင်ပေးသည်

ဂရပ်ဖစ်ကတ်အသစ်တစ်ခု ဈေးကွက်ထဲရောက်လာတိုင်း ကျွန်တော်စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်၊ အထူးသဖြင့် Nvidia က RTX 5080 ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့တဲ့အခါ၊ ၎င်း၏ အဆန်းတကြယ် DLSS 4 နည်းပညာဖြင့် AI ကိုအသုံးပြုပြီး ရုပ်ပုံအရည်အသွေ
By Violet
Aug 01,2025

ဂရပ်ဖစ်ကတ်အသစ်တစ်ခု ဈေးကွက်ထဲရောက်လာတိုင်း ကျွန်တော်စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်၊ အထူးသဖြင့် Nvidia က RTX 5080 ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့တဲ့အခါ၊ ၎င်း၏ အဆန်းတကြယ် DLSS 4 နည်းပညာဖြင့် AI ကိုအသုံးပြုပြီး ရုပ်ပုံအရည်အသွေးနဲ့ ဖရိမ်နှုန်းတွေကို ယခင်ကမရှိခဲ့သလို မြှင့်တင်ပေးခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော့်ရဲ့ သက်တမ်းရင့်ဂိမ်းကစားတဲ့ PC ကိုကြည့်ရင်း သံသယဖြစ်မိပါတယ်။

ကျွန်တော့်ရဲ့ ယုံကြည်စိတ်ချရတဲ့ RTX 3080 ဟာ နှစ်ပေါင်းများစွာ 4K မှာ အမြင့်ဆုံးဆက်တင်နဲ့ 60 fps ကို တည်ငြိမ်စွာပေးစွမ်းခဲ့ပေမယ့်၊ ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ဟာ တဖြည်းဖြည်း 30 fps အထိကျဆင်းသွားပြီး ဆက်တင်တွေကို လျှော့ချရတော့တယ်။ ဂိမ်းတွေရဲ့ အနုပညာဆန်မှုကို တန်ဖိုးထားတဲ့ ဂိမ်မာတစ်ယောက်အနေနဲ့ ဒါဟာ စိတ်ပျက်စရာပါ။ ကျွန်တော့်ရဲ့သက်တမ်းရင့်စက်က အဆင့်မြှင့်တင်မှုကို ထမ်းဆောင်နိုင်ပါ့မလား။

အံ့သြစရာကောင်းတာက၊ Nvidia GeForce RTX 5080 ဟာ ကျွန်တော့်ရဲ့ သက်တမ်းရင့်စနစ်နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်ခဲ့ပြီး၊ ကျွန်တော့်ရဲ့ ယခင် RTX 3080 ရဲ့ ပါဝါလိုအပ်ချက်ကို ထမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့တဲ့ 1000-watt PSU က ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပါတယ်။

ဒါပေမယ့် အခက်အခဲတချို့နဲ့လည်း ကြုံခဲ့ရပါတယ်။ ကျွန်တော့်စနစ်ဟာ စံပြမဟုတ်ခဲ့ဘူး၊ တခါတရံ စွမ်းဆောင်ရည်က အားမရစရာဖြစ်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် DLSS 4 နဲ့ပတ်သက်ပြီး ကနဦးသံသယရှိခဲ့ပေမယ့်၊ ၎င်း၏ multi-frame generation နည်းပညာက ကျွန်တော့်ကို အံ့အားသင့်စေခဲ့ပြီး ၎င်း၏တန်ဖိုးကို ယုံကြည်လာစေခဲ့ပါတယ်။

RTX 5080 တပ်ဆင်ခြင်း – ၄ နာရီကြာ ဒုက္ခရောက်ခြင်း

ကျွန်တော့်ရဲ့ PC ကို ရယ်စရာအနေနဲ့ အဘိုးအိုတည်ဆောက်မှုလို့ ခေါ်ပေမယ့် သိပ်မဟောင်းသေးပါဘူး။ ၎င်းကို AMD Ryzen 7 5800X နဲ့ 32GB RAM နဲ့ မောင်းနှင်ထားပြီး၊ Gigabyte X570 Aorus Master မားသားဘုတ်ပေါ်မှာ တပ်ဆင်ထားပါတယ်—ဒါက အဓိကအချက်ပါ။ ဂရပ်ဖစ်ကတ်တစ်ခုကို လဲလှယ်တာဟာ ရိုးရှင်းသင့်ပေမယ့် ကျွန်တော် ချက်ချင်းနှိမ့်ချခံခဲ့ရပါတယ်။

RTX 3080 ရဲ့ ပါဝါကြိုးတွေက RTX 5080 နဲ့ အံကိုက်ဖြစ်မယ်လို့ မမှန်ကန်စွာ ထင်ခဲ့မိတယ်။ PCIe 8-pin ကြိုးနှစ်ချောင်းကို RTX 5080 ရဲ့ အဒပ်တာသုံးခုထဲက နှစ်ခုမှာ ထိုးထည့်ပြီး အကောင်းဆုံးဖြစ်မယ်လို့ မျှော်လင့်ခဲ့တယ်။ မထင်မှတ်ပဲ—ကတ်ရဲ့ LED တွေ မလင်းခဲ့ဘူး။ အံ့ဩစရာ

ကျွန်တော့်ရဲ့ PC ကို ဖျက်သိမ်းပြီးနောက်၊ PCIe 12-pin ကြိုးတွေကို ရှာဖွေခဲ့ပြီး အံ့သြစရာကောင်းတာက DoorDash မှာ တွေ့ခဲ့တယ်။ တခြားပြည်နယ်က Best Buy တစ်ခုက Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600-watt ကြိုးတွေကို $44 နဲ့ မှာယူခဲ့တယ်။ ပါဝါလိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းရမှာမဟုတ်လား။

တစ်နာရီအကြာမှာ ကြိုးတွေ ရောက်လာတယ်။ ထိုးထည့်လိုက်တဲ့အခါ GPU ဟာ အနည်းငယ်လင်းလာခဲ့တယ်—ဒါပေမယ့်သိပ်မဟုတ်ဘူး။ မော်နီတာတွေ မလှုပ်ရှားခဲ့ဘူး၊ မားသားဘုတ်ပေါ်မှာ အနီရောင် VGA မီးလေးလည်း လင်းနေတယ်။ နောက်တစ်နာရီအကြာမှာ ပြဿနာကို သိလိုက်ရတယ်။ X570 ရဲ့ ထူထဲတဲ့ chipset ပန်ကာက RTX 5080 ကို PCIe x16 slot မှာ အပြည့်အဝထိုင်မနေနိုင်အောင် ပိတ်ဆို့ထားတယ်။ ဘယ်လောက်အားထည့်ထည့် အဆင်မပြေခဲ့ဘူး။ သက်ပြင်းချလိုက်ရတယ်

အရှုံးပေးပြီး၊ Nvidia GeForce RTX 5080 ကို Nvidia ရဲ့ ထိပ်တန်း GPU တွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပေမယ့် PCIe x8 slot မှာ ထည့်သွင်းခဲ့ရတယ်။ သက်တမ်းရင့် CPU နဲ့ အဆင့်နိမ့်ထားတဲ့ slot နဲ့ ဘယ်လိုစွမ်းဆောင်ရည်ပေးမလဲ။

RTX 5080 ရဲ့ သက်တမ်းရင့်စက်ပေါ်က စွမ်းဆောင်ရည်

ဂိမ်းငါးခုမှာ စမ်းသပ်မှု ၃၀ ကြိမ်ပြုလုပ်ပြီးနောက်၊ RTX 5080 ဟာ ကျွန်တော့်စနစ်မှာ ပျမ်းမျှစွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေးစွမ်းခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် DLSS 4 ကိုဖွင့်ထားတဲ့အခါ၊ Nvidia ကတိပေးထားသလို ရလဒ်တွေက အံ့အားသင့်စရာဖြစ်ခဲ့တယ်။ ဂိမ်းတွေရဲ့ အနုပညာဆန်တဲ့ အပြည့်အဝရူပါရုံကို တောင့်တပေမယ့်၊ ကျွန်တော့်လို သက်တမ်းရင့် PC တွေအတွက် DLSS 4 က တစ်ခုတည်းသော ရှေ့ဆက်နည်းလမ်းဖြစ်လာတယ်။

မသိသူတွေအတွက်၊ DLSS 4 ဟာ AI မောင်းနှင်တဲ့ super sampling နည်းပညာဖြစ်ပြီး စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ရုပ်ပုံတွေကို ပိုမိုပြတ်သားစေတယ်။ RTX 50-series မှာသာ သီးသန့်ရှိတဲ့ Multi-Frame Generation ဟာ တကယ့်ဖရိမ်တစ်ခုလျှင် AI ဖန်တီးထားတဲ့ ဖရိမ်သုံးခုအထိ ဖန်တီးပေးတယ်၊ ဒါပေမယ့် ပံ့ပိုးထားတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာသာ ကန့်သတ်ထားတယ်။ Nvidia အက်ပ်မှာ ဆက်တင်တွေကို ချိန်ညှိပြီး ပံ့ပိုးမထားတဲ့ ဂိမ်းအချို့မှာ ဖွင့်နိုင်တယ်။

RTX 5080 ကို Monster Hunter Wilds နဲ့ စမ်းသပ်ခဲ့တယ်၊ ဒီဂိမ်းက RTX 3080 ရဲ့ ကန့်သတ်ချက်တွေကို ဖော်ပြခဲ့တယ်။ 4K၊ Ultra preset၊ RT High ဆက်တင်နဲ့ DLSS မဖွင့်ရင် 51 fps ရခဲ့တယ်—စိတ်ပျက်စရာ။ DLAA (native resolution) နဲ့ စံဖရိမ်ထုတ်လုပ်မှု (2x) ဖွင့်လိုက်တဲ့အခါ 74 fps ထိရောက်သွားပြီး ကျွန်တော့်ရဲ့ 60 fps ပန်းတိုင်ကို ပြည့်မီခဲ့တယ်။ Ultra Performance မုဒ်က 124 fps ထိရောက်တယ်။ (မှတ်ချက်။ Multi-Frame Generation (4x) ကို မူလအတိုင်း ပံ့ပိုးမထားသေးပေမယ့် ဖြေရှင်းနည်း တစ်ခုရှိတယ်။)

Avowed’s Living Lands မှာ RTX 3080 ဟာ ဆက်တင်လျှော့ချထားရင်တောင် 60 fps ကို အင်အားနဲ့ထိရောက်ခဲ့တယ်�。 RTX 5080 နဲ့ Ultra၊ 4K၊ RT ဖွင့်ထားပြီး DLSS မဖွင့်ရင် 35 fps သာရခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် DLAA နဲ့ Multi-Frame Generation နဲ့ဆိုရင် 113 fps ထိတက်သွားတယ်—223% ခုန်တက်သွားတာ။ Ultra Performance က အဲဒါကို နှစ်ဆဖြစ်စေတယ်။

Oblivion: Remastered က ပိုခက်ခဲတယ်။ Ultra၊ 4K၊ RT Ultra၊ DLSS မဖွင့်ရင် 20-40 fps နဲ့ ပျမ်းမျှ 30 fps ရခဲ့တယ်။ DLAA နဲ့ Multi-Frame Generation နဲ့ဆိုရင် 95 fps ထိရောက်သွားပြီး Ultra Performance က 172 fps ထိရောက်တယ်။ အဲဒီ Daedra တွေမှာ အခွင့်အရေးမရှိခဲ့ဘူး။

Marvel Rivals ဆိုတဲ့ ယှဉ်ပြိုင်ဂိမ်းကတော့ ချောမွေ့စွာလည်ပတ်တယ်။ Magik main တစ်ယောက်အနေနဲ့ တိကျမှုက အဓိကပါ။ Ultra၊ 4K၊ DLSS မဖွင့်ရင် 65 fps နဲ့ 45ms latency ရခဲ့တယ်။ DLSS Native နဲ့ Multi-Frame Generation နဲ့ဆိုရင် 182 fps ထိတက်သွားပေမယ့် 50ms latency နဲ့—မျှော်လင့်ထားတာထက် ဆိုးတယ်။ စံဖရိမ်ထုတ်လုပ်မှု (2x) နဲ့ Performance မုဒ်က 189 fps နဲ့ 28ms latency ပေးခဲ့ပြီး ဖရိမ်မထုတ်လုပ်တဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်နဲ့ ကိုက်ညီတယ်။

Black Myth Wukong ရဲ့ စမ်းသပ်မှုက စံဖရိမ်ထုတ်လုပ်မှုနဲ့ ကန့်သတ်ထားပြီး Cinematic၊ 4K၊ DLSS 40%၊ RT Very High မှာ 42 fps ရခဲ့တယ်။ ဖရိမ်ထုတ်လုပ်မှုနဲ့ဆိုရင် 69 fps—ဂိမ်းကို ခံစားဖို့ ခိုင်မာတယ်။ Multi-Frame Generation က သီအိုရီအရ 123 fps ထိတွန်းပို့နိုင်တယ်။

GPU ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်တစ်ခုတည်းက ကျွန်တော့်ကို စိတ်ပျက်စေခဲ့တယ်၊ သက်တမ်းရင့်အစိတ်အပိုင်းတွေနဲ့ RTX 50-series ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုနည်းပါးမှုကြောင့်ဖြစ်နိုင်တယ်။ ဒါပေမယ့် DLSS 4 က ကျွန်တော့်ရဲ့ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်။

RTX 5080 အဆင့်မြှင့်တင်မှုအတွက် PC အသစ်မလိုအပ်ပါ

DLSS 4 နဲ့ Multi-Frame Generation မှာ အားနည်းချက်တွေရှိတယ်။ AI ဖန်တီးထားတဲ့ အနုပညာဟာ ပြီးပြည့်စုံခြင်းမရှိဘူး၊ Cyrodiil လို ပတ်ဝန်းကျင်တွေ ဒါမှမဟုတ် ပစ္စည်းစာရင်းတွေမှာ ဝါးနေတဲ့ ပုံသဏ္ဍာန်တွေနဲ့ တခါတရံ အမှားအယွင်းတွေ ပြသတယ်။ DLSS 4 ဟာ စွမ်းဆောင်ရည်ချောမွေ့မှုနဲ့ အကောင်းဆုံးရုပ်ပုံတွေအတွက် မူလအရည်အသွေးကို စတေးပြီး၊ မကောင်းတဲ့ ဆော့ဖ်ဝဲပို့တ်တွေအတွက် စံပြဖြစ်တယ်။ ဒါပေမယ့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူတွေက ၎င်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် အလွန်အကျွံအားကိုးမယ်မထင်ပါဘူး။

ကျွန်တော့်အတွေ့အကြုံက စံပြမဟုတ်တဲ့ စနစ်တွေမှာတောင် GPU အသစ်တစ်ခုက အံ့ဩစရာရလဒ်တွေ ဖန်တီးပေးနိုင်တယ်ဆိုတာ ပြသတယ်။ RTX 5080 ကို PCIe x16 slot မှာ ထည့်သွင်းဖို့ မားသားဘုတ်ရဲ့ ပန်ကာကို ဖယ်ရှားဖို့ စဉ်းစားခဲ့ပေမယ့် DLSS 4 ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်က အဲဒါကို မလိုအပ်တော့အောင် လုပ်ပေးခဲ့တယ်။

GPU အသစ်ကို ခံစားဖို့ PC တစ်ခုလုံးကို အဆင့်မြှင့်တင်ဖို့ မလိုအပ်ပါဘူး။ RTX 5080 ဟာ 850W ပါဝါထောက်ပံ့မှုနဲ့ သတ်မှတ်ထားတဲ့ ကြိုးတွေ လိုအပ်ပေမယ့် ဒါက စီမံနိုင်တယ်။ GPU တွေဟာ ဈေးကြီးပြီး ရှားပါးတယ်၊ ဒါကြောင့် သင့်ရဲ့ စက်တစ်ခုလုံးကို အဆင့်မြှင့်ဖို့ အလျင်မလိုပါဘူး—သင်ဟာ လက်ရှိအတိုင်း အဆင်ပြေနေပြီဖြစ်တယ်။

ကျွန်တော့်စနစ်ရဲ့ သက်တမ်းက မသေချာပေမယ့် DLSS 4 နဲ့ Multi-Frame Generation က သူ့ရဲ့ သက်တမ်းကို တိုးချဲ့ပေးခဲ့ပြီး၊ ကျွန်တော့်ရဲ့ အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းတွေထဲကို ပြန်လည်ဝင်ရောက်ဖို့ အချိန်လုံလောက်စွာ ပေးခဲ့တယ်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved