Sono entusiasta ogni volta che una nuova scheda grafica arriva sul mercato, specialmente quando Nvidia ha presentato la RTX 5080 con la sua rivoluzionaria tecnologia DLSS 4, che sfrutta l’IA per migliorare le immagini e i frame rate come mai prima d’ora. Ma dando un’occhiata al mio vecchio PC da gaming, avevo i miei dubbi.
La mia fidata RTX 3080 ha offerto solidi 60 fps a 4K con impostazioni massime per anni, ma le sue prestazioni sono gradualmente scese a 30 fps, costringendomi ad abbassare le impostazioni. Come giocatore che apprezza l’arte nei giochi, questo era frustrante. Il mio vecchio sistema poteva gestire l’aggiornamento?
Sorprendentemente, la Nvidia GeForce RTX 5080 ha funzionato con la mia configurazione datata, supportata dal mio alimentatore da 1000 watt, che ha gestito le richieste di potenza della mia precedente RTX 3080.
Tuttavia, ho incontrato qualche intoppo. Il mio sistema non era ideale e le prestazioni grezze a volte sembravano deludenti. Nonostante il mio iniziale scetticismo su DLSS 4, la sua tecnologia di generazione multi-frame mi ha lasciato a bocca aperta, convincendomi del suo valore.
Il mio PC, che scherzosamente chiamo una costruzione da nonno, non è antico. È alimentato da un AMD Ryzen 7 5800X e 32GB di RAM, ospitati su una scheda madre Gigabyte X570 Aorus Master—un dettaglio chiave. Sostituire una scheda grafica dovrebbe essere semplice, ma sono stato subito messo in difficoltà.
Pensavo erroneamente che i cavi di alimentazione della RTX 3080 fossero compatibili con la RTX 5080. Ho collegato due cavi PCIe a 8 pin in due dei tre adattatori della RTX 5080, sperando nel meglio. Nessuna fortuna—i LED della scheda sono rimasti spenti. Perfetto.
Con il PC già smontato, ho cercato cavi PCIe a 12 pin e, con mia sorpresa, li ho trovati su DoorDash. Ho ordinato cavi Corsair PCIe Gen 5 Type 4 da 600 watt da un Best Buy in un altro stato per 44 dollari. Bisogna soddisfare la fame di potenza, no?
Un’ora dopo, i cavi sono arrivati. Li ho collegati e la GPU ha preso vita—a malapena. I miei monitor non si sono accesi e una luce rossa VGA brillava sulla mia scheda madre. Dopo un’altra ora, ho capito il problema: il voluminoso ventilatore del chipset della X570 bloccava la RTX 5080 dall’inserirsi completamente nello slot PCIe x16. Nessuna forza è servita. Sospiro.
Sconfitto, ho optato per uno slot PCIe x8 per la Nvidia GeForce RTX 5080, una delle migliori GPU di Nvidia. Con una CPU più vecchia e uno slot downgradato, come si sarebbe comportata?
Dopo aver eseguito 30 benchmark su cinque giochi, la RTX 5080 ha offerto prestazioni grezze medie sul mio sistema. Ma con DLSS 4 attivato, i risultati sono stati sbalorditivi, come promesso da Nvidia. Desidero la piena visione artistica nei giochi, ma DLSS 4 è spesso l’unico modo per andare avanti con PC più vecchi come il mio.
Per i non iniziati, DLSS 4 è una tecnologia di super campionamento guidata dall’IA che migliora le prestazioni e affina le immagini. Esclusiva della serie RTX 50, la generazione multi-frame crea fino a tre frame generati dall’IA per ogni frame reale, anche se è limitata ai giochi supportati. Puoi modificare le impostazioni nell’app Nvidia per abilitarla in alcuni titoli non supportati.
Ho testato la RTX 5080 con Monster Hunter Wilds, un gioco che ha messo in evidenza i limiti della mia RTX 3080. A 4K, preimpostazione Ultra e impostazioni RT High con DLSS disattivato, ho raggiunto 51 fps—deludente. Abilitando DLAA (risoluzione nativa) e la generazione di frame standard (2x) si è passati a 74 fps, raggiungendo il mio obiettivo di 60 fps. La modalità Ultra Performance ha raggiunto 124 fps. (Nota: la generazione multi-frame (4x) non è ancora supportata nativamente, ma c’è una soluzione alternativa.)
In Avowed’s Living Lands, la mia RTX 3080 faticava, raggiungendo a malapena 60 fps anche con impostazioni ridotte. Con la RTX 5080 a Ultra, 4K, RT attivo e DLSS disattivato, ho ottenuto solo 35 fps. Ma con DLAA e la generazione multi-frame, è schizzato a 113 fps—un aumento del 223%. La modalità Ultra Performance ha raddoppiato questo valore.
Oblivion: Remastered è stato ancora più impegnativo. A Ultra, 4K, RT Ultra e DLSS disattivato, arrancavo a 20-40 fps, con una media di 30 fps. Con DLAA e la generazione multi-frame, ha raggiunto 95 fps, e la modalità Ultra Performance ha toccato 172 fps. Quei Daedra non avevano scampo.
Marvel Rivals, un titolo competitivo, ha funzionato senza intoppi. Come main Magik, la precisione è fondamentale. A Ultra, 4K, DLSS disattivato, ho ottenuto 65 fps con 45ms di latenza. Con DLSS Native e la generazione multi-frame, è salito a 182 fps ma con 50ms di latenza—peggio del previsto. La modalità Performance con generazione di frame standard (2x) ha dato 189 fps e 28ms di latenza, eguagliando le prestazioni senza generazione di frame.
Il benchmark di Black Myth Wukong, limitato alla generazione di frame standard, ha prodotto 42 fps a Cinematic, 4K, DLSS 40% e RT Very High. Con la generazione di frame, ha raggiunto 69 fps—solido per godersi il gioco. La generazione multi-frame potrebbe teoricamente portarlo a 123 fps.
Le prestazioni grezze della GPU da sole mi hanno deluso, probabilmente a causa dei miei componenti datati e dei modesti guadagni di potenza grezza della serie RTX 50. Tuttavia, DLSS 4 ha trasformato la mia esperienza di gioco.
DLSS 4 e la generazione multi-frame comportano dei compromessi. L’arte generata dall’IA non è perfetta, mostrando texture sfocate e occasionali artefatti in inventari o ambienti come Cyrodiil. DLSS 4 sacrifica la fedeltà grezza per frame rate più fluidi e immagini ottimizzate, ideale per port mal ottimizzati. Tuttavia, spero che gli sviluppatori non si affidino troppo a questa tecnologia per l’ottimizzazione.
La mia esperienza dimostra che una nuova GPU può fare meraviglie, anche in configurazioni non ideali. Ho considerato di rimuovere il ventilatore della mia scheda madre per inserire la RTX 5080 nello slot PCIe x16, ma le prestazioni di DLSS 4 hanno reso ciò non necessario.
Non è necessario un completo rinnovamento del PC per godersi una nuova GPU. La RTX 5080 richiede un alimentatore da 850W e cavi specifici, ma è gestibile. Le GPU sono costose e scarse, quindi non affrettarti ad aggiornare l’intero sistema—probabilmente sei a posto così com’è.
La durata del mio sistema è incerta, ma DLSS 4 e la generazione multi-frame hanno prolungato la sua vita, dandomi appena il tempo sufficiente per rituffarmi nei miei giochi preferiti.