Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (nhà phát triển GTA 6), đã vạch ra chiến lược tương lai của mình, nhấn mạnh vào việc tạo ra các tài sản trí tuệ (IP) mới thay vì chỉ dựa vào nhượng quyền thương mại đã có sẵn.
Vượt xa các IP kế thừa: Một sự thay đổi cần thiết
CEO của Take-Two, Strauss Zelnick thừa nhận sự phụ thuộc của công ty vào các IP kế thừa như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR). Tuy nhiên, ông nhấn mạnh nguy cơ cố hữu của sự phụ thuộc quá mức. Zelnick nhấn mạnh khái niệm "phân rã và entropy", giải thích rằng ngay cả những phần tiếp theo rất thành công cuối cùng cũng có lợi nhuận giảm dần. Ông cảnh báo không nên chỉ dựa vào các nhượng quyền thương mại đã có uy tín, nói rằng việc tiếp tục cách tiếp cận này sẽ giống như việc "đốt đồ đạc để sưởi ấm trong nhà".
Nhận xét của Zelnick, do PCGamer đưa tin, nhấn mạnh rủi ro liên quan đến phần tiếp theo thấp hơn so với IP mới, nhưng ông nhấn mạnh sự cần thiết lâu dài của sự đổi mới.
Thời điểm phát hành chiến lược và các tựa phim sắp ra mắt
Trong một cuộc phỏng vấn với Variety, Zelnick xác nhận ý định của công ty là tránh phát hành các tựa game lớn quá gần nhau. Mặc dù ngày phát hành của GTA 6 vẫn chưa được xác định vào Mùa thu năm 2025, nhưng nó sẽ không trùng với Borderlands 4, dự kiến vào Mùa xuân 2025/2026.
Judas: IP mới cho năm 2025
Công ty con của Take-Two, Ghost Story Games, đang phát triển "Judas", một game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ nhất, theo cốt truyện, dự kiến phát hành vào năm 2025. Người sáng tạo Ken Levine nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi vào tác nhân của người chơi, ảnh hưởng đến các mối quan hệ và diễn biến câu chuyện .
Sự thay đổi chiến lược hướng tới các IP mới này thể hiện cam kết của Take-Two đối với sự tăng trưởng lâu dài và đa dạng hóa ngoài các nhượng quyền đã có từ lâu.