Take-Two Interactive บริษัท แม่ของ Rockstar Games (GTA 6 นักพัฒนา) ได้สรุปกลยุทธ์ในอนาคตโดยเน้นการสร้างคุณสมบัติทางปัญญาใหม่ (IPS) โดยอาศัยแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นเพียงอย่างเดียว
<> เกินกว่ามรดก IPS: การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น
Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยอมรับการพึ่งพา IPS มรดกของ บริษัท เช่น Grand Theft Auto (GTA) และ Red Dead Redemption (RDR) อย่างไรก็ตามเขาเน้นความเสี่ยงโดยธรรมชาติของการพึ่งพามากเกินไป Zelnick เน้นแนวคิดของ "Decay and Entropy" อธิบายว่าแม้แต่ภาคต่อที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในที่สุดก็เห็นผลตอบแทนที่ลดลง เขาเตือนไม่ให้พึ่งพาแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นเพียงอย่างเดียวโดยระบุว่าการดำเนินการนี้อย่างต่อเนื่องจะคล้ายกับ "การเผาเฟอร์นิเจอร์เพื่อให้ความร้อนแก่บ้าน" <>
ความคิดเห็นของ Zelnick รายงานโดย PCGamer เน้นความเสี่ยงที่ต่ำกว่าที่เกี่ยวข้องกับภาคต่อเมื่อเทียบกับ IPS ใหม่ แต่เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในระยะยาวของนวัตกรรม<>
เวลาปล่อยกลยุทธ์และชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึง
ในการให้สัมภาษณ์กับวาไรตี้ Zelnick ยืนยันความตั้งใจของ บริษัท ที่จะหลีกเลี่ยงการปล่อยชื่อหลักอย่างใกล้ชิดเกินไป ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายของ GTA 6 ยังคงไม่ได้ระบุสำหรับฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 แต่จะไม่ตรงกับ Borderlands 4 ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นสำหรับฤดูใบไม้ผลิ 2025/2026
<> ยูดาส: IP ใหม่สำหรับ 2025
Ghost Story Games ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Take-Two กำลังพัฒนา "Judas" ซึ่งเป็นเกม RPG นักกีฬาคนแรกที่ได้รับการปล่อยตัวในปี 2568 ผู้สร้าง Ken Levine เน้นการมุ่งเน้นของเกมที่มีอิทธิพลต่อความสัมพันธ์และความก้าวหน้าในการเล่าเรื่องการเล่าเรื่อง . <>
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ไปสู่ IPS ใหม่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Take-Two ต่อการเติบโตในระยะยาวและการกระจายความเสี่ยงเกินกว่าแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น