Rockstar Games'in (GTA 6 geliştiricileri) ana şirketi olan Take-Two Interactive, gelecekteki stratejisini özetledi ve yalnızca yerleşik franchise'lara dayanarak yeni fikri özelliklerin (IPS) yaratılmasını vurguladı.
Legacy IP'lerin ötesinde: gerekli bir değişim
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, şirketin Grand Theft Auto (GTA) ve Red Dead Redemption (RDR) gibi eski IP'lere olan güvenini kabul etti. Ancak, aşırı bağımlılık riskini vurguladı. Zelnick, "çürüme ve entropi" kavramını vurguladı ve son derece başarılı devam filmlerinin bile azalan getirileri gördüğünü açıkladı. Yalnızca yerleşik franchise'lara güvenmeye karşı uyardı, bu yaklaşıma devam etmenin "evi ısıtmak için mobilyaları yakmaya" benzeyeceğini belirterek.
Stratejik Sürüm Zamanlaması ve Gelecek Başlıklar
Variety ile yapılan bir röportajda Zelnick, şirketin büyük unvanları birlikte çok yakın bir şekilde yayınlamayı önleme niyetini doğruladı. GTA 6'nın çıkış tarihi 2025 Güz için belirtilmemiş olsa da, 2025/2026 baharı için öngörülen Borderlands 4 ile çakışmayacak.
Take-Two'nun iştiraki Ghost Story Games, 2025'te piyasaya sürülmesi için planlanan bir hikaye odaklı, birinci şahıs nişancı RPG olan "Judas" geliştiriyor. Yaratıcı Ken Levine, oyunun oyuncu ajansına odaklanmasını vurguluyor, ilişkileri ve anlatı ilerlemesini etkiliyor .
Yeni IP'lere yönelik bu stratejik değişim, Take-Two'nun yerleşik franchise'larının ötesinde uzun vadeli büyüme ve çeşitlendirmeye olan bağlılığını göstermektedir.