Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、Grand Theft Auto(GTA)やRed Dead Redemption(RDR)のようなレガシーIPに依存していることを認めました。 しかし、彼は過度の依存の固有のリスクを強調した。 ゼルニックは「崩壊とエントロピー」の概念を強調し、非常に成功した続編でさえ最終的に減少するリターンを見ると説明しました。 彼は、確立されたフランチャイズにのみ依存していることに対して警告し、このアプローチを継続することは「家を燃やすために家を燃やす」ことに似ているだろうと述べた。
PCGAMERによって報告されたZelnickのコメントは、新しいIPSと比較して続編に関連する低いリスクを強調しましたが、彼はイノベーションの長期的な必要性を強調しました。
戦略的なリリースタイミングと今後のタイトル
バラエティとのインタビューで、ゼルニックは、主要なタイトルを密接にリリースすることを避けるという同社の意図を確認しました。 GTA 6のリリース日は2025年秋には不特定のままですが、2025/2026年春に予想されるBorderlands 4と一致しません。
Judas:2025の新しいIP
Take-Twoの子会社であるGhost Story Gamesは、2025年にリリースが予定されているストーリー主導の一人称シューティングゲームである「Judas」を開発しています。クリエイターのKen Levineは、プレイヤーエージェンシーへのゲームの焦点を強調し、関係と物語の進歩に影響を与えます。
新しいIPSへのこの戦略的シフトは、確立されたフランチャイズを超えた長期的な成長と多様化に対するTake-Twoのコミットメントを示しています。