Hideo Kojima'nın Metal Gear, Physint'in çok beklenen manevi halefi, hala uzak bir rüya, bir sürüm zaman çizelgesi "beş veya altı yıl daha" uzatıyor. Bu vahiy, uzun vadeli planlarını Le filmi Francais ile paylaşan Kojima'dan geliyor ve bir filmi yönetme hayalinin 2015 yılında Konami'den yüksek profilli ayrılmasından bu yana ilk "aksiyon casusluğu" oyununu tamamlamaya kadar beklemesi gerektiğini vurguladı.
Kojima, bağımsız olduğundan beri oyunlar geliştirme teklifleri ile su altında kaldı, ancak odak noktası sıkı bir şekilde Phyint ve Death Stranding 2'de kalıyor. Resetera kullanıcısı Red Kong Xix tarafından çevrildiği gibi, "Ölüm Stranding 2'nin yanı sıra, geliştirmede de Phyint de var. Bu beni beş ya da altı yıl daha sürecek." Dedi. Kojima'yı derinden etkileyen bir ortam olan sinemanın cazibesi güçlü olmaya devam ediyor ve bir filmi yaşam boyu tutkusuna bir övgü olarak yönlendirmeyi görüyor. "Sinema ile büyüdüm. Yönetmenlik bir bakıma bir haraç olurdu. Ayrıca, yaşlanıyorum ve hala gençken yapmayı tercih ederim!" Ekledi.
PlayStation Studios patronu Herman Hulst, Ocak 2024'te Phyint'i geri getirdi, ancak o zamandan beri güncellemeler az oldu. Başlangıçta Kojima, Phyint'in de bir film olabileceğini ima etti, ancak daha sonra X/Twitter'da projenin "dijital eğlence" nin sınırlarını gelişmiş hikaye anlatımı, görseller ve daha fazlası dahil olmak üzere bir filme benzer öğelerle zorlayacağını açıkladı.
Kojima Productions, Phyint , Death Stranding 2 ve Xbox Game Studios ile işbirliği içinde yeni bir IP olan OD , oyuncu Hunter Schafer ve film yapımcısı Jordan Peele'yi içeren birçok projeyi dengeliyor. Buna ek olarak, Kojima A24'ün orijinal Death Stranding'in film uyarlamasında yer alıyor.
Death Stranding 2: Plajda önümüzdeki ay 26 Haziran'da yayınlanacak. Oyunun yıldızı aktör Norman Reedus, yakın zamanda yaklaşan film uyarlamasındaki potansiyel rolünü attı ve IGN'yi "elbette" oynayacağını teyit etti.
Yakın zamanda yapılan bir bükülmede, Kojima, ekibinin ölümünden sonra keşfetmesi için kalan oyun konseptleriyle dolu bir USB çubuğu açıkladı ve oyun geliştirme konusundaki ileri görüşlü yaklaşımını sergiledi. Ayrıca, oyuncunun çok uzun süre mola vermesi durumunda kahramanın yeteneklerinin ve anılarının azaldığı benzersiz bir 'unutma oyunu' konsepti de dahil olmak üzere terk edilmiş projelerle ilgili bilgiler paylaştı.