Hideo Kojima備受期待的金屬裝備的精神繼任者Physint仍然是一個遙不可及的夢想,釋放時間表延伸到未來的“另外五到六年”。這一啟示直接來自考吉瑪(Kojima),科吉瑪(Kojima)與Le Filmais分享了他的長期計劃,他強調,他指導電影的夢想將不得不等到完成自2015年從Konami高調離開Konami以來完成了他的第一場“ Action Espionage”遊戲之後。
自獨立以來,小島就被開發遊戲的報價所淹沒,但他的重點仍然堅定地放在物理和死亡障礙上2 。他說:“除了死亡擱淺2之外,還有開發的物理學。這將使我再五到六年。”電影的魅力是一種對小島的深刻影響的媒介,仍然很強大,他認為指導電影是對他一生的熱情的致敬。 “我在電影院長大。在某種程度上,導演是對它的致敬。而且,我年紀大了,我寧願在我還年輕的時候去做!”他補充說。
PlayStation Studios老闆Herman Hulst於2024年1月介紹了Physint ,但此後,更新稀缺。最初,小島暗示物理學也可能是一部電影,但後來他在X/Twitter上澄清說,該項目將以類似於電影的元素來推動“數字娛樂”的界限,包括高級講故事,視覺效果等。
Kojima Productions正在兼顧多個項目,包括與Xbox Game Studios合作的Physint , Death Stranding 2和OD ,其中包括女演員Hunter Schafer和電影製片人Jordan Peele。此外,小島還參與了A24的電影改編的原始死亡擱淺。
死亡擱淺2:在海灘上定於6月26日在下個月發行。遊戲的明星,演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)最近嘲笑了他在即將上映的電影改編中的潛在角色,確認他當然會“扮演”自己。
在最近的一個轉折中,考吉瑪透露了一個USB棒,裡面充滿了遊戲概念,他的團隊可追求死後探索,展示了他對遊戲開發的前瞻性方法。他還分享了對廢棄項目的見解,包括一個獨特的“忘記遊戲”概念,如果玩家休息時間太長,主角的能力和記憶會減少。