Hideo Kojima의 Metal Gear에 대한 많은 영적 후계자 인 Physint는 여전히 먼 꿈이며, 릴리스 타임 라인은 미래에 "또 다른 5 ~ 6 년"을 늘 렸습니다. 이 계시는 Kojima에서 직접 나온다. Kojima는 Le Film Francais와 장기 계획을 공유했으며, 영화를 연출하려는 그의 꿈은 2015 년 Konami에서 유명한 출발 이후 첫 "액션 스파이"게임을 완료 한 후까지 기다려야한다고 강조했다.
Kojima는 독립적 인 이후 게임을 개발하겠다는 제안으로 침수되었지만 그의 초점은 Physint 와 Death Stranding 에 확고하게 남아 있습니다. "Death Stranding 2 외에도 Physint도 개발에도 있습니다. 5-6 년이 더 걸릴 것"이라고 Resetera 사용자 Red Kong Xix가 번역 한 바와 같이 그는 말했습니다. 코지마에 깊이 영향을 미쳤던 매체 인 영화의 매력은 여전히 강하고, 영화를 평생 열정에 대한 찬사로 보인다. "나는 영화관과 함께 자랐다. 감독은 어떤 식 으로든 그것에 대한 찬사 일 것이다. 또한, 나는 나이가 들었고, 나는 아직 어릴 때 그것을 선호한다!" 그는 덧붙였다.
PlayStation Studios의 감독 인 Herman Hulst는 2024 년 1 월에 Physint를 다시 소개했지만 그 이후로 업데이트는 부족했습니다. 처음에 Kojima는 Physint가 영화 일 수도 있다고 암시했지만 나중에 X/Twitter에서 프로젝트가 고급 스토리 텔링, 비주얼 등을 포함한 영화와 유사한 요소로 "디지털 엔터테인먼트"의 경계를 넓힐 것이라고 밝혔습니다.
Kojima Productions는 Physint , Death Stranding 2 및 OD 를 포함한 여러 프로젝트를 Xbox Game Studios와 협력하여 여배우 Hunter Schafer와 영화 제작자 Jordan Peele을 포함한 여러 프로젝트를 저글링하고 있습니다. 또한 Kojima는 A24의 원래의 사망시 에 대한 영화 적응에 관여합니다.
Death Stranding 2 : on the Beach는 6 월 26 일에 다음 달에 출시 될 예정입니다. 배우 인 Norman Reedus는 최근 다가오는 영화 적응에서 그의 잠재적 역할을 촉발 시켜서 자신이 "자신을 플레이 할 것"을 불러 일으켰습니다.
최근의 비틀기에서 Kojima는 그의 팀이 사후에 탐색 할 수있는 게임 개념으로 가득 찬 USB 스틱을 공개하여 게임 개발에 대한 그의 미래 지향적 접근 방식을 보여주었습니다. 그는 또한 주인공의 능력과 기억이 너무 오래 걸리면 주인공의 능력과 기억이 줄어드는 독특한 '잊어 버린 게임'개념을 포함하여 버려진 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다.