De langverwachte spirituele opvolger van Hideo Kojima van metalen uitrusting, Physint , is nog steeds een verre droom, met een releasetijdlijn die "nog eens vijf of zes jaar" in de toekomst wordt uitgerekt. Deze openbaring komt rechtstreeks van Kojima, die zijn langetermijnplannen deelde met LE-film Francais, en benadrukte dat zijn droom om een film te regisseren zou moeten wachten tot na het voltooien van zijn eerste "Action Espionage" -spel sinds zijn spraakmakende vertrek uit Konami in 2015.
Kojima is overspoeld met aanbiedingen om games te ontwikkelen sinds hij onafhankelijk is, maar zijn focus blijft stevig op Physint en Death Stranding 2 . "Naast Death Stranding 2 is er ook Physint in ontwikkeling. Dat zal me nog vijf of zes jaar kosten," verklaarde hij, zoals vertaald door Resetera -gebruiker Red Kong XIX. De allure van cinema, een medium dat Kojima diep heeft beïnvloed, blijft sterk en hij beschouwt het regisseren van een film als een eerbetoon aan zijn levenslange passie. "Ik ben opgegroeid met cinema. Regisseur zou in zekere zin een eerbetoon zijn. Ook word ik ouder, en ik zou het liever doen terwijl ik nog jong ben!" voegde hij eraan toe.
PlayStation Studios -baas Herman Hulst introduceerde Physint in januari 2024, maar sindsdien zijn updates schaars. Aanvankelijk liet Kojima doorschemeren dat Physint misschien ook een film is, maar hij verduidelijkte later op X/Twitter dat het project de grenzen van "digitaal entertainment" zou verleggen met elementen die verwant zijn aan een film, inclusief geavanceerde verhalen, visuals en meer.
Kojima Productions jongleert met meerdere projecten, waaronder Physint , Death Stranding 2 en OD , een nieuw IP in samenwerking met Xbox Game Studios, met actrice Hunter Schafer en filmmaker Jordan Peele. Bovendien is Kojima betrokken bij de filmaanpassing van A24 van de originele Death Stranding .
Death Stranding 2: On the Beach is gepland voor release volgende maand op 26 juni. De ster van de game, acteur Norman Reedus, plaagde onlangs zijn potentiële rol in de komende filmaanpassing, bevestigend aan IGN dat hij "natuurlijk" zou spelen.
In een recente wending onthulde Kojima een USB-stick gevuld met gameconcepten die zijn team overgebleven om postuum te verkennen, met zijn vooruitstrevende benadering van game-ontwikkeling. Hij deelde ook inzichten in verlaten projecten, waaronder een uniek 'Forgeting Game' -concept, waarbij de vaardigheden en herinneringen van de hoofdrolspeler afnemen als de speler te lang een pauze neemt.