Долговичный духовный преемник Hideo Kojima Metal Gear, Physint , все еще остается далекой мечтой, с графиком выпуска, растягивающейся «еще пять или шесть лет» в будущем. Это откровение происходит непосредственно от Кодзимы, который поделился своими долгосрочными планами с Le Film Francais, подчеркнув, что его мечта о снятии фильма придется подождать до завершения своей первой игры «шпионаж боевых действий» с момента его громкого отъезда из Конами в 2015 году.
Кодзима был завален предложениями по разработке игр с тех пор, как он стал независимым, но его внимание остается твердо на Physint и Death Stranding 2 . «Помимо Death Stranding 2, есть также Physint в разработке. Это займет у меня еще пять или шесть лет», - заявил он, как переводится пользователем Red Kong xix Red Kong. Очарование кино, среда, которая глубоко повлияла на кодзиму, остается сильной, и он рассматривает фильм, который снимает фильм как дань его страсти на протяжении всей жизни. «Я вырос с кинотеатром. Режиссер будет, в некотором смысле, дань этому. Кроме того, я становлюсь, и я бы предпочел делать это, пока я еще молод!» он добавил.
Босс PlayStation Studios Герман Халст представил Physint еще в январе 2024 года, но с тех пор обновлений было мало. Первоначально Кодзима намекнул, что Physint также может быть фильмом, но позже он пояснил в x/Twitter, что проект раздвинет границы «цифровых развлечений» с элементами, похожими на фильм, включая расширенное рассказывание историй, визуальные эффекты и многое другое.
Kojima Productions жонглирует несколькими проектами, включая Physint , Death Stranding 2 и OD , новый IP в сотрудничестве с Xbox Game Studios с участием актрисы Хантер Шафер и режиссер Джордан Пил. Кроме того, Кодзима участвует в экранизации фильма A24 оригинальной смерти .
Death Stranding 2: На пляже планируется выпустить в следующем месяце 26 июня. Звезда игры, актер Норман Ридус, недавно дразнил свою потенциальную роль в предстоящей экранизации фильма, подтверждая IGN, что он будет «конечно» сам ».
В недавнем изюминке Кодзима раскрыл USB-палку, заполненную игровыми концепциями, оставшейся для его команды, чтобы посмертно исследовать, продемонстрировав его дальновидный подход к развитию игр. Он также поделился пониманием заброшенных проектов, включая уникальную концепцию «забывающей игры», где способности и воспоминания главного героя уменьшаются, если игрок делает слишком много времени.