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Entrevista de Reynatis: produtor criativo Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

Mergulhe no mundo do Call of Duty: Mobile com nossa entrevista exclusiva com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Nós nos aprofundamos na criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis, lançando 27 de setembro no Switch, Steam, PS5 e PS4. Descobrir
By Noah
Mar 21,2025

Mergulhe no mundo do Call of Duty: Mobile com nossa entrevista exclusiva com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Nós nos aprofundamos na criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , lançando 27 de setembro no Switch, Steam, PS5 e PS4. Descubra as inspirações por trás desse título altamente antecipado, as colaborações que o levaram à vida e as conexões intrigantes com Final Fantasy contra XIII . Também exploramos a recepção do jogo no Japão, desafios de desenvolvimento e muito mais. Esta entrevista, realizada em parte por meio de videochamada e e-mail, oferece uma análise aprofundada do desenvolvimento do jogo e das mentes criativas por trás dele.

Toucharcade (TA): Conte -nos sobre seu papel em Furyu.

Takumi: Sou diretor e produtor, focado na criação de novos jogos. Para Reynatis , liderei o conceito, a produção e a direção, supervisionando todo o processo.

TA: Reynatis parece gerar mais hype do que qualquer jogo de Furyu anterior. Como isso se sente?

Takumi: Estou emocionado! A resposta positiva, particularmente do público ocidental, é incrivelmente gratificante. O nível de engajamento e antecipação excede o de qualquer título anterior de Furyu.

TA: Como o público japonês respondeu?

Takumi: Os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) parecem se conectar profundamente com o jogo, apreciando sua história e progressão. Sua emoção e antecipação para futuros desenvolvimentos são incrivelmente gratificantes.

TA: Muitos fãs traçam paralelos entre Reynatis e o trailer Final Fantasy versus XIII . Você pode comentar sobre isso?

Takumi: Como fã do trabalho de Nomura-san, o trailer versus xiii provocou o desejo de criar minha própria interpretação do que esse jogo poderia ter sido. Reynatis é totalmente original, no entanto, inspirando -se nessa faísca inicial, mas finalmente sendo uma criação distinta.

TA: Os jogos Furyu geralmente se destacam na história e na música, mas às vezes têm deficiências técnicas. Você está satisfeito com o estado atual de Reynatis ?

Takumi: Estamos abordando feedback por meio de atualizações, focando no equilíbrio, melhorias na qualidade de vida e correções de bugs. O lançamento ocidental se beneficiará com esses refinamentos.

TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para este projeto?

Takumi: Foi amplamente direto, via X/Twitter e Line, mantendo a comunicação informal e eficiente.

TA: Que obras anteriores o inspirou a alcançá -los?

Takumi: O trabalho de Shimomura-san sobre o Kingdom Hearts me influenciou profundamente, enquanto as contribuições de Nojima-san para Final Fantasy VII e X foram grandes inspirações.

TA: Quais jogos inspiraram o desenvolvimento de Reynatis ?

Takumi: Sou fã de jogos de ação e, enquanto me inspirei em vários títulos, Reynatis pretende ser um pacote completo, destacando não apenas em ação, mas também a história e a experiência geral.

TA: Quanto tempo Reynatis estava na produção e como a pandemia afetou o desenvolvimento?

Takumi: aproximadamente três anos. Enquanto a fase inicial coincidiu com o pico da pandemia, a forte comunicação com a equipe de desenvolvimento garantiu um progresso suave.

TA: Como a colaboração com a Square Enix para o NEO: o mundo acaba com seu crossover?

Takumi: Eu me aproximei diretamente da Square Enix, propondo uma colaboração, dada a configuração compartilhada de Shibuya e minha admiração pela série.

TA: Quais eram as plataformas planejadas para Reynatis ?

Takumi: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, com o switch servindo como plataforma principal.

TA: Furyu considerou o desenvolvimento interno de PC no Japão?

Takumi: Sim, lançamos recentemente um título de PC desenvolvido internamente.

TA: Existe uma demanda crescente por versões de PC no Japão?

Takumi: Na minha opinião, os mercados de jogos de console e PC no Japão permanecem amplamente distintos.

TA: Existem planos para mais portas de smartphones dos jogos premium de Furyu?

Takumi: Focamos principalmente no desenvolvimento do console, considerando as portas de smartphones somente se a experiência permanecer intacta.

TA: Por que Furyu não lançou jogos no Xbox?

Takumi: A falta de demanda do consumidor no Japão o torna atualmente inviável.

TA: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem em Reynatis ?

Takumi: O envolvimento de longo prazo por meio de lançamentos em andamento do DLC, garantindo uma nova experiência para os jogadores ao longo do tempo.

TA: Existem planos para um livro de arte ou lançamento da trilha sonora?

Takumi: Atualmente, não há planos concretos, mas um lançamento da trilha sonora é uma possibilidade, dada a qualidade do trabalho de Shimomura-san.

TA: Quais jogos você gostou de jogar recentemente?

Takumi: Lágrimas do reino , Final Fantasy VII Rebirth e Jedi Survivor .

TA: Qual é o seu projeto favorito?

Takumi: Reynatis , devido ao meu envolvimento em todos os aspectos de sua criação.

TA: O que você diria para aqueles empolgados com Reynatis que nunca jogavam um jogo de Furyu antes?

Takumi: Reynatis carrega uma forte mensagem de auto-aceitação e superação de pressões sociais, um tema que ressoa profundamente e é central nos títulos de Furyu.

(Perguntas e respostas de e -mail com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima)

Esta seção inclui a troca de email com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, cobrindo seu envolvimento no projeto, processos criativos, inspirações e preferências pessoais.

TA: Como vocês gostam do seu café?

Esta seção inclui respostas sobre preferências de café de Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima.

A entrevista termina com reconhecimentos e links para outras entrevistas do Toucharcade.

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