Lar > Notícias > Entrevista de Reynatis: produtor criativo Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais
Mergulhe no mundo do Call of Duty: Mobile com nossa entrevista exclusiva com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Nós nos aprofundamos na criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , lançando 27 de setembro no Switch, Steam, PS5 e PS4. Descubra as inspirações por trás desse título altamente antecipado, as colaborações que o levaram à vida e as conexões intrigantes com Final Fantasy contra XIII . Também exploramos a recepção do jogo no Japão, desafios de desenvolvimento e muito mais. Esta entrevista, realizada em parte por meio de videochamada e e-mail, oferece uma análise aprofundada do desenvolvimento do jogo e das mentes criativas por trás dele.
Toucharcade (TA): Conte -nos sobre seu papel em Furyu.
Takumi: Sou diretor e produtor, focado na criação de novos jogos. Para Reynatis , liderei o conceito, a produção e a direção, supervisionando todo o processo.
TA: Reynatis parece gerar mais hype do que qualquer jogo de Furyu anterior. Como isso se sente?
Takumi: Estou emocionado! A resposta positiva, particularmente do público ocidental, é incrivelmente gratificante. O nível de engajamento e antecipação excede o de qualquer título anterior de Furyu.
TA: Como o público japonês respondeu?
Takumi: Os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) parecem se conectar profundamente com o jogo, apreciando sua história e progressão. Sua emoção e antecipação para futuros desenvolvimentos são incrivelmente gratificantes.
TA: Muitos fãs traçam paralelos entre Reynatis e o trailer Final Fantasy versus XIII . Você pode comentar sobre isso?
Takumi: Como fã do trabalho de Nomura-san, o trailer versus xiii provocou o desejo de criar minha própria interpretação do que esse jogo poderia ter sido. Reynatis é totalmente original, no entanto, inspirando -se nessa faísca inicial, mas finalmente sendo uma criação distinta.
TA: Os jogos Furyu geralmente se destacam na história e na música, mas às vezes têm deficiências técnicas. Você está satisfeito com o estado atual de Reynatis ?
Takumi: Estamos abordando feedback por meio de atualizações, focando no equilíbrio, melhorias na qualidade de vida e correções de bugs. O lançamento ocidental se beneficiará com esses refinamentos.
TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para este projeto?
Takumi: Foi amplamente direto, via X/Twitter e Line, mantendo a comunicação informal e eficiente.
TA: Que obras anteriores o inspirou a alcançá -los?
Takumi: O trabalho de Shimomura-san sobre o Kingdom Hearts me influenciou profundamente, enquanto as contribuições de Nojima-san para Final Fantasy VII e X foram grandes inspirações.
TA: Quais jogos inspiraram o desenvolvimento de Reynatis ?
Takumi: Sou fã de jogos de ação e, enquanto me inspirei em vários títulos, Reynatis pretende ser um pacote completo, destacando não apenas em ação, mas também a história e a experiência geral.
TA: Quanto tempo Reynatis estava na produção e como a pandemia afetou o desenvolvimento?
Takumi: aproximadamente três anos. Enquanto a fase inicial coincidiu com o pico da pandemia, a forte comunicação com a equipe de desenvolvimento garantiu um progresso suave.
TA: Como a colaboração com a Square Enix para o NEO: o mundo acaba com seu crossover?
Takumi: Eu me aproximei diretamente da Square Enix, propondo uma colaboração, dada a configuração compartilhada de Shibuya e minha admiração pela série.
TA: Quais eram as plataformas planejadas para Reynatis ?
Takumi: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, com o switch servindo como plataforma principal.
TA: Furyu considerou o desenvolvimento interno de PC no Japão?
Takumi: Sim, lançamos recentemente um título de PC desenvolvido internamente.
TA: Existe uma demanda crescente por versões de PC no Japão?
Takumi: Na minha opinião, os mercados de jogos de console e PC no Japão permanecem amplamente distintos.
TA: Existem planos para mais portas de smartphones dos jogos premium de Furyu?
Takumi: Focamos principalmente no desenvolvimento do console, considerando as portas de smartphones somente se a experiência permanecer intacta.
TA: Por que Furyu não lançou jogos no Xbox?
Takumi: A falta de demanda do consumidor no Japão o torna atualmente inviável.
TA: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem em Reynatis ?
Takumi: O envolvimento de longo prazo por meio de lançamentos em andamento do DLC, garantindo uma nova experiência para os jogadores ao longo do tempo.
TA: Existem planos para um livro de arte ou lançamento da trilha sonora?
Takumi: Atualmente, não há planos concretos, mas um lançamento da trilha sonora é uma possibilidade, dada a qualidade do trabalho de Shimomura-san.
TA: Quais jogos você gostou de jogar recentemente?
Takumi: Lágrimas do reino , Final Fantasy VII Rebirth e Jedi Survivor .
TA: Qual é o seu projeto favorito?
Takumi: Reynatis , devido ao meu envolvimento em todos os aspectos de sua criação.
TA: O que você diria para aqueles empolgados com Reynatis que nunca jogavam um jogo de Furyu antes?
Takumi: Reynatis carrega uma forte mensagem de auto-aceitação e superação de pressões sociais, um tema que ressoa profundamente e é central nos títulos de Furyu.
(Perguntas e respostas de e -mail com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima)
Esta seção inclui a troca de email com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, cobrindo seu envolvimento no projeto, processos criativos, inspirações e preferências pessoais.
TA: Como vocês gostam do seu café?
Esta seção inclui respostas sobre preferências de café de Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima.
A entrevista termina com reconhecimentos e links para outras entrevistas do Toucharcade.