Heim > Nachricht > Reynatis -Interview: Kreativer Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

Reynatis -Interview: Kreativer Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

Tauchen Sie in die Welt von Call of Duty: Mobile mit unserem exklusiven Interview mit dem kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura. Wir befassen uns mit der Schaffung von Furyus Action RPG Reynatis und starten am 27. September auf Switch, Steam, PS5 und PS4. Entdecken
By Noah
Mar 21,2025

Tauchen Sie in die Welt von Call of Duty: Mobile mit unserem exklusiven Interview mit dem kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura. Wir befassen uns mit der Schaffung von Furyus Action RPG Reynatis und starten am 27. September auf Switch, Steam, PS5 und PS4. Entdecken Sie die Inspirationen hinter diesem mit Spannung erwarteten Titel, die Kooperationen, die ihn zum Leben erweckten, und die faszinierenden Verbindungen zu Final Fantasy gegen XIII . Wir untersuchen auch den Empfang des Spiels in Japan, Entwicklungsherausforderungen und vieles mehr. Dieses Interview, das teilweise per Videoanruf und E-Mail durchgeführt wurde, bietet einen detaillierten Blick auf die Entwicklung des Spiels und die kreativen Köpfe dahinter.

TouchArcade (TA): Erzählen Sie uns von Ihrer Rolle bei Furyu.

Takumi: Ich bin ein Regisseur und Produzent und konzentriere mich auf die Erstellung neuer Spiele. Für Reynatis leitete ich das Konzept, die Produktion und die Richtung und überwachte den gesamten Prozess.

TA: Reynatis scheint mehr Hype zu erzeugen als jedes frühere Furyu -Spiel. Wie fühlt sich das an?

Takumi: Ich bin begeistert! Die positive Reaktion, insbesondere aus dem westlichen Publikum, ist unglaublich erfreulich. Das Grad des Engagements und der Vorfreude übersteigt den eines früheren Furyu -Titels.

TA: Wie hat das japanische Publikum reagiert?

Takumi: Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) scheinen sich tief mit dem Spiel zu verbinden und seine Geschichte und Progression zu schätzen. Ihre Aufregung und Vorfreude auf zukünftige Entwicklungen sind unglaublich lohnend.

TA: Viele Fans ziehen Parallelen zwischen Reynatis und dem Final Fantasy gegen XIII -Trailer. Kannst du das kommentieren?

Takumi: Als Fan von Nomura-sans Arbeit löste der Versus XIII den Wunsch aus, meine eigene Interpretation dessen zu erstellen, was dieses Spiel gewesen sein könnte. Reynatis ist jedoch völlig originell und lässt sich jedoch von diesem anfänglichen Funken inspirieren, aber letztendlich eine eigenständige Schöpfung ist.

TA: Furyu -Spiele zeichnen sich oft in Geschichte und Musik aus, haben aber manchmal technische Mängel. Sind Sie mit Reynatis 'aktuellem Zustand zufrieden?

Takumi: Wir befassen uns mit dem Feedback durch Updates, konzentrieren sich auf Gleichgewicht, Verbesserungen der Lebensqualität und Fehlerbehebungen. Die westliche Veröffentlichung wird von diesen Verfeinerungen profitieren.

TA: Wie sind Sie zu Yoko Shimomura und Kazushige Nojima für dieses Projekt zugekommen?

Takumi: Es war weitgehend direkt über X/Twitter und Line, um die Kommunikation informell und effizient zu halten.

TA: Welche früheren Werke haben Sie dazu inspiriert, sie zu erreichen?

Takumi: Shimomura-sans Arbeit über Kingdom Hearts hat mich zutiefst beeinflusst, während Nojima-sans Beiträge zu Final Fantasy VII und X wichtige Inspirationen waren.

TA: Welche Spiele inspirierten die Entwicklung von Reynatis ?

Takumi: Ich bin ein Action -Game -Fan, und während ich mich von verschiedenen Titeln inspirieren ließ, möchte Reynatis ein komplettes Paket sein, das nicht nur in Aktion, sondern auch in der Geschichte und im Gesamterlebnis hervorragend ist.

TA: Wie lange dauerte Reynatis in der Produktion und wie hat sich die Pandemie die Entwicklung ausgewirkt?

Takumi: Ungefähr drei Jahre. Während die anfängliche Phase mit dem Pandemie -Höhepunkt zusammenfiel, stellte die starke Kommunikation mit dem Entwicklungsteam einen reibungslosen Fortschritt sicher.

TA: Wie ist die Zusammenarbeit mit Square Enix für die Neo: Die Welt endet mit Ihnen Crossover?

Takumi: Ich wandte mich direkt an Square Enix und schlug eine Zusammenarbeit angesichts der gemeinsamen Shibuya -Umgebung und meiner Bewunderung für die Serie vor.

TA: Was waren die geplanten Plattformen für Reynatis ?

Takumi: Alle Plattformen waren von Anfang an geplant, wobei der Switch als Lead -Plattform diente.

TA: Hat Furyu die interne PC -Entwicklung in Japan in Betracht gezogen?

Takumi: Ja, wir haben kürzlich einen intern entwickelten PC -Titel veröffentlicht.

TA: Gibt es eine zunehmende Nachfrage nach PC -Versionen in Japan?

Takumi: Meiner Meinung nach bleiben die Konsolen- und PC -Gaming -Märkte in Japan weitgehend unterschiedlich.

TA: Gibt es Pläne für weitere Smartphone -Anschlüsse von Furyu Premium -Spielen?

Takumi: Wir konzentrieren uns in erster Linie auf die Konsolenentwicklung, da die Smartphone -Anschlüsse nur dann berücksichtigt werden, wenn die Erfahrung intakt bleibt.

TA: Warum hat Furyu nicht Spiele auf Xbox veröffentlicht?

Takumi: Die mangelnde Verbrauchernachfrage in Japan macht es derzeit nicht maßgeblich.

TA: Was freuen Sie sich für westliche Spieler am meisten, in Reynatis zu erleben?

Takumi: Das langfristige Engagement durch laufende DLC-Veröffentlichungen, die im Laufe der Zeit ein neues Erlebnis für die Spieler gewährleistet.

TA: Gibt es Pläne für ein Kunstbuch oder ein Soundtrack -Veröffentlichung?

Takumi: Derzeit keine konkreten Pläne, aber eine Soundtrack-Veröffentlichung ist angesichts der Qualität der Arbeit von Shimomura-san eine Möglichkeit.

TA: Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?

Takumi: Tränen des Königreichs , Final Fantasy VII -Wiedergeburt und Jedi Survivor .

TA: Was ist dein Lieblingsprojekt?

Takumi: Reynatis , aufgrund meiner Beteiligung an allen Aspekten seiner Schöpfung.

TA: Was würden Sie denjenigen sagen, die für Reynatis aufgeregt sind, die noch nie ein Furyu -Spiel gespielt haben?

TAKUMI: Reynatis trägt eine starke Botschaft der Selbstakzeptanz und der Überwindung des gesellschaftlichen Drucks, ein Thema, das tiefgreifend anspricht und für Furyus Titel von zentraler Bedeutung ist.

(E -Mail -Fragen und Antworten mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima)

Dieser Abschnitt enthält den E -Mail -Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima, die ihre Beteiligung an dem Projekt, kreativen Prozessen, Inspirationen und persönlichen Vorlieben abdecken.

TA: Wie gefällt euch allen Ihren Kaffee?

Dieser Abschnitt enthält Antworten auf Kaffeepräferenzen von Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura und Kazushige Nojima.

Das Interview schließt mit Anerkennung und Links zu anderen TouchArcade -Interviews.

Top-Nachrichten

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved