Lar > Notícias > Desenvolvedores da Remasterização de Oblivion São Instados a Corrigir Problema de Câmera que se Agrava
Analistas de tecnologia relatam que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered está enfrentando problemas notáveis de desempenho em todos os consoles, deixando os fãs ansiosos por uma atualização essencial.
A remasterização de Oblivion teve um lançamento tremendamente bem-sucedido, atraindo mais de 4 milhões de jogadores e conquistando uma avaliação 'Muito Positiva' dos usuários na Steam. Ainda assim, as preocupações com o desempenho continuam sendo a desvantagem mais frequentemente mencionada.
A Digital Foundry realizou uma revisão técnica abrangente de Oblivion Remastered em todas as plataformas de console e descobriu problemas substanciais de desempenho em todas as versões. Thomas Morgan, da DF, comentou sobre o remake da Virtuos na Unreal Engine 5:
Nenhuma plataforma está livre de problemas: seja PS5, PS5 Pro ou qualquer máquina da Xbox Series, todas lutam contra travamentos durante a movimentação ao explorar o mundo aberto. Em segundo lugar, há grandes taxas de quadros abaixo de 60fps, onde também descobri que o desempenho se degrada lentamente com mais tempo de jogo - muito possivelmente devido a um vazamento de memória. E, finalmente, os congelamentos do software são a cereja do bolo, com todas as plataformas PlayStation e Xbox travando e voltando ao menu do sistema ao carregar um save repetidas vezes.
Como isso afeta a jogabilidade real? De acordo com a DF, uma sessão de jogo "carregada", com uma jogatina mais contínua, executa pior do que uma nova partida. Passar por múltiplos saves também introduz falhas em sessões mais longas, observou Morgan. Curiosamente, isso também pode fazer com que a câmera fique muito alta enquanto se está a cavalo—um problema corrigido ao reiniciar o jogo.
A descoberta de que o desempenho se degrada com o tempo, possivelmente devido a um vazamento de memória, é especialmente preocupante. Frequentes travamentos ao carregar saves também representam uma interrupção significativa.
Os jogadores esperam que a Bethesda resolva esses problemas o quanto antes, especialmente enquanto investem mais tempo neste extenso RPG de fantasia e se tornam mais propensos a encontrar esses problemas técnicos.
"É uma situação grave para qualquer remasterização, e a desenvolvedora Virtuos precisa abordar a estabilidade do jogo - os travamentos - como prioridade", continuou Morgan.
A Digital Foundry levantou questões difíceis em sua avaliação, sugerindo que Oblivion Remastered pode ter sido "apressado para o mercado". Também parece haver inconsistência entre as plataformas: um hotfix lançado para a Xbox Series X ainda não está disponível para o PlayStation 5 e o PlayStation 5 Pro.
Essa é uma crítica severa à versão para console, mas e em relação ao PC? A DF já havia avaliado o lançamento para PC, descrevendo seu desempenho como "dramático". A análise completa deles oferece mais insights.
Problemas de desempenho à parte, Oblivion Remastered tem sido um sucesso comercial. Ele se tornou o terceiro jogo mais vendido de 2025 nos EUA após seu lançamento surpresa em 22 de abril, atrás apenas de Monster Hunter: Wilds e Assassin’s Creed: Shadows.
Oblivion Remastered, desenvolvido pela especialista em remakes Virtuos usando a Unreal Engine 5, oferece inúmeros refinamentos visuais e de jogabilidade. Ele roda em resolução 4K e 60 quadros por segundo, conforme esperado, mas muitas melhorias vão muito mais fundo. Os aprimoramentos abrangem mecânicas de progressão, criação de personagens, animações de combate e menus do jogo. Além disso, os jogadores encontrarão diálogos expandidos, uma visão em terceira pessoa totalmente realizada e nova tecnologia de sincronização labial. Essas atualizações conquistaram muitos fãs—alguns dos quais até argumentam que o jogo deveria ser considerado um remake. A Bethesda, no entanto, esclareceu por que escolheu a abordagem de remasterização.
Agora que o jogo está amplamente disponível, veteranos de Oblivion Remastered estão aconselhando os novatos a completar a missão de Kvatch cedo, antes que o escalonamento de nível a transforme em um grande desafio. Também há rumores sobre um explorador que conseguiu sair de Cyrodiil e se aventurar por Valenwood, Skyrim e até mesmo Hammerfell—a suposta localização de The Elder Scrolls VI.
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