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Correção no inZOI Acaba com Colisões de Crianças

Os desenvolvedores de inZOI resolveram um bug controverso que permitia aos jogadores atropelar crianças com veículos, abordando o problema em sua atualização mais recente. Saiba mais sobre este elemento inesperado da jogabilidade e as perspectivas do
By Scarlett
Dec 30,2025

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

Os desenvolvedores de inZOI resolveram um bug controverso que permitia aos jogadores atropelar crianças com veículos, abordando o problema em sua atualização mais recente. Saiba mais sobre este elemento inesperado da jogabilidade e as perspectivas do diretor de inZOI sobre o compromisso com o realismo.

Atualização de Acesso Antecipado Resolve Bug Perturbador no inZOI

Desenvolvedores Prometem Protocolos Mais Rigorosos de Revisão de Conteúdo

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À medida que o Acesso Antecipado do inZOI revela mais mecânicas de jogo, os jogadores descobriram um defeito alarmante que permitia colisões de veículos com personagens infantis. Um post no Reddit de 28 de março intitulado "Acho que a Krafton não percebe que você pode atropelar crianças no inZOI" mostrou imagens onde o impacto de um caro lançou violentamente uma criança pelos ares, resultando em consequências fatais.

Embora os desenvolvedores tenham mencionado fatalidades relacionadas a veículos para Zois adultos durante sua demonstração, a inclusão de crianças não foi intencional. Um representante da Krafton disse à Eurogamer que isso foi uma falha agora corrigida, afirmando: "Essas representações violam nossos padrões de conteúdo e não representam os valores do inZOI. Estamos implementando procedimentos de revisão mais rigorosos para evitar problemas semelhantes no futuro." Este ajuste está alinhado com a classificação ESRB "Teen" (Adolescente) do jogo, mantendo limites apropriados de conteúdo.

Diretor Reflete sobre os Desafios do Hiper-Realismo

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Apesar de ter recebido análises "Muito Positivas" na Steam por seus visuais deslumbrantes, o Diretor de Jogo Hyungjun 'Kjun' Kim reconheceu as limitações de sua abordagem realista em uma entrevista à PCGamesN em 31 de março: "Nós constantemente equilibramos até onde poderíamos levar o realismo. Alguns conceitos divertidos que queríamos incluir simplesmente não se adequavam à nossa estética realista."

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Apesar de admirar o humor característico de The Sims 4, Kim explicou que a fidelidade visual do inZOI torna tais elementos desafiadores de implementar organicamente. "Nossos gráficos imersivos criam possibilidades únicas de engajamento que nos entusiasmam como desenvolvedores," observou ele, enfatizando o compromisso da equipe com este estilo distinto, apesar das limitações criativas que ele apresenta.

À medida que o inZOI se estabelece contra os concorrentes consagrados de simulação de vida, a equipe continua refinando a identidade do jogo enquanto aproveita suas conquistas técnicas. Para impressões completas da experiência de Acesso Antecipado, explore nossa cobertura detalhada abaixo.

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