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Reynatis訪談:創意製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

參與《使命召喚世界:移動世界》的獨家訪談,包括創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura。我們深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis的創建,並於9月27日在Switch,Steam,PS5和PS4上啟動。發現
By Noah
Mar 21,2025

參與《使命召喚世界:移動世界》的獨家訪談,包括創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura。我們深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis的創建,並於9月27日在Switch,Steam,PS5和PS4上啟動。發現這個備受期待的標題背後的靈感,使它栩栩如生的合作以及與最終幻想與XIII的有趣聯繫。我們還探索了遊戲在日本的接待,發展挑戰等等。這次採訪部分通過視頻通話和電子郵件進行,可深入了解遊戲的開發以及背後的創造力。

TouchArcade(TA):告訴我們您在Furyu的角色。

Takumi:我是導演和製片人,專注於新遊戲創作。對於雷納蒂斯(Reynatis) ,我率先負責監督整個過程的概念,生產和方向。

TA: Reynatis似乎比任何以前的Furyu遊戲都產生更多的炒作。感覺如何?

Takumi:我很興奮!尤其是來自西方觀眾的積極反應令人難以置信。參與度和預期水平超過了任何先前的Furyu標題。

TA:日本觀眾的反應如何?

Takumi: Tetsuya Nomura的作品(最終幻想王國之心)的粉絲似乎與遊戲深入聯繫,欣賞其故事和進步。他們對未來發展的興奮和期待令人難以置信。

TA:許多粉絲在Reynatis《最終幻想與XIII》預告片之間劃分了相似之處。你能對此發表評論嗎?

Takumi:作為Nomura-San作品的粉絲, 《 XIII》預告片引發了我對自己對遊戲可能產生的解釋的渴望。雷納蒂斯(Reynatis)完全是原始的,但是,從最初的火花中汲取了靈感,但最終是一個獨特的創造。

TA: Furyu遊戲在故事和音樂方面經常表現出色,但有時會有技術缺點。您對Reynatis的當前狀態感到滿意嗎?

Takumi:我們正在通過更新來解決反饋,重點關注平衡,生活質量改進和錯誤修復。西部發行版將從這些改進中受益。

TA:您是如何與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima進行此項目的?

Takumi:通過X/Twitter和Line,它在很大程度上是直接的,保持了溝通的非正式和高效。

TA:哪些先前的作品啟發了您與他們聯繫?

Takumi: Shimomura-San在《王國之心》上的工作對我產生了深遠的影響,而Nojima-San對《最終幻想VII》《 X》的貢獻是主要的靈感。

TA:哪些遊戲啟發了雷納蒂斯的發展?

Takumi:我是動作遊戲迷,雖然我從各種遊戲中汲取靈感,但Reynatis的目標是成為一個完整的包裝,不僅在行動中,而且故事和整體體驗都表現出色。

TA:雷納蒂斯在生產中需要多長時間,大流行如何影響發展?

Takumi:大約三年。儘管初始階段與大流行的峰值相吻合,但與開發團隊的牢固溝通確保了順利的進步。

TA:Neo的Square Enix合作是如何以您的交叉結束的?

Takumi:我直接接觸了Square Enix,鑑於共享的Shibuya設置和對該系列的欽佩,提出了一項合作。

TA: Reynatis的計劃平台是什麼?

Takumi:從一開始就計劃所有平台,開關用作領先平台。

TA: Furyu是否考慮了日本的內部PC開發?

Takumi:是的,我們最近發布了內部開發的PC標題。

TA:日本對PC版本的需求增加嗎?

Takumi:我認為,日本的控制台和PC遊戲市場基本上是不同的。

TA:是否有計劃為Furyu的高級遊戲提供更多智能手機港口嗎?

Takumi:我們主要專注於控制台開發,僅當體驗保持完整時才考慮智能手機端口。

TA:為什麼Furyu沒有在Xbox上發布遊戲?

Takumi:日本缺乏消費者的需求使其目前不可行。

TA:您最興奮的是西方球員在雷納蒂斯(Reynatis)上體驗什麼?

Takumi:通過正在進行的DLC發行的長期參與度,確保隨著時間的流逝,為玩家帶來了新的體驗。

TA:是否有藝術書或配樂的計劃?

Takumi:目前,沒有具體的計劃,但是鑑於Shimomura-San的作品質量,配樂發行是可能的。

TA:您最近喜歡玩什麼遊戲?

Takumi:王國的眼淚最終幻想VII重生絕地武士倖存者

TA:您最喜歡的項目是什麼?

Takumi: Reynatis ,由於我參與了其創建的各個方面。

TA:您會對那些對雷納蒂斯(Reynatis)興奮的人說些什麼?

Takumi: Reynatis傳達了強烈的自我接納和克服社會壓力的信息,該主題深深地引起了共鳴,並且是Furyu的頭銜的核心。

(通過Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件問答)

本節包括與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件交流,涵蓋了他們參與該項目的,創作過程,靈感和個人喜好。

TA:你們都喜歡咖啡嗎?

本節包括對Takumi,Alan Costa,Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的咖啡偏好的回應。

訪談以致謝和其他接觸式訪談的鏈接結束。

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