> 소식 > Reynatis 인터뷰 : 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura는 게임, 커피 등을 토론합니다.

Reynatis 인터뷰 : 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura는 게임, 커피 등을 토론합니다.

Call of Duty : Mobile의 세계로 뛰어 들었습니다. 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura가 등장하는 독점 인터뷰. 우리는 9 월 27 일 스위치, 스팀, PS5 및 PS4에서 Furyu의 액션 RPG, Reynatis를 만들었습니다. 발견하다
By Noah
Mar 21,2025

Call of Duty : Mobile 의 세계로 뛰어 들었습니다. 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura가 등장하는 독점 인터뷰. 우리는 9 월 27 일 스위치, 스팀, PS5 및 PS4에서 Furyu의 액션 RPG, Reynatis를 만들었습니다. 이 매우 기대되는 타이틀의 영감, 생생한 공동 작업, Final Fantasy와 XIII 와의 흥미로운 연결을 발견하십시오. 우리는 또한 일본의 게임 리셉션, 개발 도전 등을 탐구합니다. 화상 통화 및 이메일을 통해 부분적으로 수행 된이 인터뷰는 게임 개발과 그 뒤에있는 창의적인 마음을 심도있게 살펴 봅니다.

TouchArcade (TA) : Furyu에서의 역할에 대해 알려주십시오.

Takumi : 저는 새로운 게임 제작에 중점을 둔 감독이자 프로듀서입니다. Reynatis 의 경우 전체 프로세스를 감독하는 개념, 생산 및 방향을 주도했습니다.

TA : Reynatis는 이전의 Furyu 게임보다 더 많은 과대 광고를 생성하는 것 같습니다. 그 느낌은 어떻습니까?

Takumi : 나는 기뻐요! 특히 서구 청중의 긍정적 인 반응은 엄청나게 만족 스럽습니다. 참여 및 기대 수준은 이전의 Furyu 타이틀의 참여 수준을 초과합니다.

TA : 일본 관객은 어떻게 응답 했습니까?

TAKUMI : Tetsuya Nomura의 작품 ( Final Fantasy , Kingdom Hearts )의 팬들은 게임과 깊이 연결되어 이야기와 진행을 감상하는 것 같습니다. 미래의 발전에 대한 그들의 흥분과 기대는 엄청나게 보람이 있습니다.

TA : 많은 팬들이 레이나 티스파이널 판타지 대 XIII 트레일러 사이의 유사점을 그립니다. 이것에 대해 언급 할 수 있습니까?

Takumi : Nomura-San의 작품의 팬인 XIII 트레일러는 그 게임이 무엇인지에 대한 내 자신의 해석을 만들고자하는 욕구를 불러 일으켰습니다. 그러나 Reynatis 는 전적으로 독창적이지만 초기 스파크에서 영감을 얻지 만 궁극적으로 뚜렷한 창조물입니다.

TA : Furyu 게임은 종종 이야기와 음악에서 뛰어나지만 때로는 기술적 결점이 있습니다. 레이나 티스 의 현재 상태에 만족하십니까?

Takumi : 우리는 균형, 삶의 질 개선 및 버그 수정에 중점을 둔 업데이트를 통해 피드백을 다루고 있습니다. 웨스턴 릴리스는 이러한 개선의 혜택을받을 것입니다.

TA : 이 프로젝트를 위해 Yoko Shimomura와 Kazushige Nojima에 어떻게 접근 했습니까?

Takumi : 커뮤니케이션을 비공식적이고 효율적으로 유지하면서 X/Twitter와 라인을 통해 직접적으로 직접적이었습니다.

TA : 어떤 사전 작품이 그들에게 연락하도록 영감을 주었습니까?

Takumi : Shimomura-San의 Kingdom Hearts 에 대한 작품은 저에게 깊은 영향을 미쳤으며 Nojima-San의 Final Fantasy VIIX 에 대한 기여는 큰 영감이었습니다.

TA : 어떤 게임이 레이나 티스 의 개발에 영감을 주었습니까?

Takumi : 저는 액션 게임 팬입니다. 다양한 타이틀에서 영감을 얻었지만 Reynatis는 완벽한 패키지가 될뿐만 아니라 이야기와 전반적인 경험도 뛰어납니다.

TA : Reynatis는 생산에 얼마나 걸렸고, 전염병은 개발에 어떤 영향을 미쳤습니까?

타쿠미 : 약 3 년. 초기 단계는 전염병의 최고점과 일치하지만 개발 팀과의 강력한 커뮤니케이션은 원활한 진전을 보장했습니다.

TA : NEO를위한 Square Enix와의 협력은 어떻게 당신에게 크로스 오버로 끝났습니까?

Takumi : 나는 Square Enix에 직접 접근하여 시부야 설정과 시리즈에 대한 나의 감탄을 감안할 때 협력을 제안했습니다.

TA : Reynatis 의 계획된 플랫폼은 무엇입니까?

Takumi : 모든 플랫폼은 처음부터 계획되었으며 스위치는 리드 플랫폼 역할을합니다.

TA : Furyu는 일본의 내부 PC 개발을 고려 했습니까?

Takumi : 예, 최근 내부에서 개발 된 PC 타이틀을 발표했습니다.

TA : 일본에서 PC 버전에 대한 수요가 증가하고 있습니까?

Takumi : 제 생각에, 일본의 콘솔 및 PC 게임 시장은 크게 뚜렷하게 남아 있습니다.

TA : Furyu의 프리미엄 게임의 스마트 폰 포트에 대한 계획이 있습니까?

Takumi : 우리는 주로 경험이 그대로 유지되는 경우에만 스마트 폰 포트를 고려하여 콘솔 개발에 중점을 둡니다.

TA : 왜 Furyu가 Xbox에서 게임을 발표하지 않았습니까?

Takumi : 일본의 소비자 수요 부족으로 인해 현재는 불가능합니다.

TA : Western Players가 Reynatis 에서 경험하게되어 가장 흥분되는 것은 무엇입니까?

Takumi : 진행중인 DLC를 통한 장기 참여는 시간이 지남에 따라 플레이어에게 새로운 경험을 보장합니다.

TA : 아트 북이나 사운드 트랙 릴리스 계획이 있습니까?

Takumi : 현재 구체적인 계획은 없지만 Shimomura-San의 작업의 품질을 고려할 때 사운드 트랙 릴리스가 가능합니다.

TA : 최근에 어떤 게임을 즐겼습니까?

Takumi : 왕국의 눈물 , Final Fantasy VII RebirthJedi Survivor .

TA : 가장 좋아하는 프로젝트는 무엇입니까?

Takumi : Reynatis , 창조의 모든 측면에 참여했기 때문입니다.

TA : 이전에 푸르 류 게임을하지 않은 레이나 티스 에게 흥분한 사람들에게 무엇을 말 하시겠습니까?

Takumi : Reynatis는 자기 수용과 사회적 압력을 극복한다는 강력한 메시지를 전달합니다.

(Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와 함께 이메일 Q & A)

이 섹션에는 Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와의 이메일 교환이 포함되어 있으며 프로젝트, 창의적 프로세스, 영감 및 개인 선호도에 대한 참여를 다룹니다.

TA : 커피를 어떻게 좋아합니까?

이 섹션에는 Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima의 커피 선호도에 대한 응답이 포함됩니다.

인터뷰는 승인과 다른 터치 arcade 인터뷰에 대한 링크로 끝납니다.

주요 뉴스

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved