Дом > Новости > Интервью Рейнатиса: творческий продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура обсудите игру, кофе и многое другое
Погрузитесь в мир Call of Duty: Mobile с нашим эксклюзивным интервью с участием креативного продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитором Йоко Шимомура. Мы углубимся в создание RPG Action Furyu, Рейнатис , запускающуюся 27 сентября на Switch, Steam, PS5 и PS4. Откройте для себя вдохновение, лежащее в основе этого долгожданного названия, сотрудничества, которое воплотило его в жизнь, и интригующие связи с Final Fantasy и XIII . Мы также исследуем прием игры в Японии, проблемы развития и многое другое. Это интервью, проведенное частично через видеозвонок и электронную почту, предлагает подробный взгляд на развитие игры и творческие умы.
Toucharcade (TA): Расскажите нам о своей роли в Furyu.
Такуми: Я режиссер и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Рейнатиса я возглавил концепцию, производство и направление, наблюдая за всем процессом.
TA: Рейнатис , кажется, генерирует больше шумиха, чем любая предыдущая игра Furyu. Что это чувствует?
Такуми: Я в восторге! Положительный ответ, особенно от западной аудитории, невероятно рад. Уровень взаимодействия и ожидания превышает уровень любого предыдущего титула Furyu.
TA: Как отреагировала японская аудитория?
Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ), кажется, глубоко связаны с игрой, оценивая ее историю и прогресс. Их волнение и ожидание будущих событий невероятно полезны.
TA: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатисом и трейлером Final Fantasy против XIII . Вы можете прокомментировать это?
Такуми: Как поклонник работы Номура-сана, трейлер против XIII вызвал желание создать мою собственную интерпретацию того, каким могла бы быть эта игра. Рейнатис полностью оригинален, однако, черпает вдохновение из этой первоначальной искры, но в конечном итоге является четким творением.
TA: Игры Furyu часто преуспевают в истории и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса ?
Такуми: Мы обращаемся к обратной связи через обновления, сосредотачиваемся на балансе, улучшении качества жизни и исправлениях ошибок. Западный релиз выиграет от этих усовершенствования.
TA: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Нуджиме для этого проекта?
Такуми: Это было в значительной степени прямым через X/Twitter и линию, сохраняя связь неформальной и эффективной связи.
TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас на них?
Такуми: работа Шимомура-сана над «Царством Сердцами» глубоко повлияло на меня, в то время как вклад Ноджима-сан в Final Fantasy VII и X были серьезными вдохновением.
TA: Какие игры вдохновили Рейнатис ?
Такуми: Я фанат боевиков, и хотя я черпал вдохновение из различных названий, Рейнатис стремится стать полным пакетом, превосходя не только в действии, но и историю и общий опыт.
TA: Как долго было Рейнатис в производстве, и как пандемия повлияла на развитие?
Такуми: примерно три года. В то время как начальная фаза совпала с пиком пандемии, сильная связь с командой разработчиков обеспечила плавный прогресс.
TA: Как произошло сотрудничество с Square Enix для Neo: мир заканчивается перекрестком?
Такуми: я подошел к Square Enix напрямую, предлагая сотрудничество, учитывая общую обстановку Shibuya и мое восхищение сериалом.
TA: Каковы были запланированные платформы для Рейнатиса ?
Такуми: Все платформы были запланированы с самого начала, а переключатель служил в качестве ведущей платформы.
ТА: Фьюриу считал внутренним развитием ПК в Японии?
Такуми: Да, мы недавно выпустили титул ПК, разработанный внутри.
TA: Есть ли растущий спрос на версии ПК в Японии?
Такуми: По моему мнению, рынки консолей и ПК в Японии остаются в значительной степени различными.
TA: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр Furyu?
Такуми: В основном мы сосредоточены на разработке консоли, учитывая порты смартфонов только в том случае, если опыт остается нетронутым.
TA: Почему Furyu не выпустил игры на Xbox?
Такуми: Отсутствие потребительского спроса в Японии делает его в настоящее время невозможным.
TA: Что вы больше всего рады, чтобы западные игроки могли испытать в Рейнатисе ?
Такуми: долгосрочное участие в продолжающихся выпусках DLC, обеспечивающее свежий опыт для игроков с течением времени.
TA: Есть ли планы на арт -книгу или релиз саундтрека?
Такуми: В настоящее время нет конкретных планов, но саундтрек является возможностью, учитывая качество работы Шимомура-сан.
TA: В какие игры вам нравились недавно?
Такуми: Слезы королевства , Final Fantasy VII Rebirth и Jedi Survivor .
ТА: Какой твой любимый проект?
Такуми: Рейнатис , из -за моего участия во всех аспектах его творения.
TA: Что бы вы сказали тем, кто взволнован Рейнатиса , которые раньше не играли в игру Furyu?
Takumi: Рейнатис несет сильное послание о самооценке и преодолении общественного давления, тема, которая глубоко резонирует и занимает центральное место в названиях Фуриу.
(Электронная почта Q & A с Yoko Shimomura и Kazushige Nojima)
Этот раздел включает в себя обмен электронной почтой с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой, охватывающий их участие в проекте, творческих процессах, вдохновении и личных предпочтениях.
TA: Как вам все нравится ваш кофе?
Этот раздел включает в себя ответы на предпочтения кофе от Такуми, Алана Коста, Йоко Симомура и Казушиге Нуджима.
Интервью заканчивается подтверждением и ссылками на другие интервью Toucharcade.