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Reynatis访谈:创意制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

参与《使命召唤世界:移动世界》的独家访谈,包括创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura。我们深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis的创建,并于9月27日在Switch,Steam,PS5和PS4上启动。发现
By Noah
Mar 21,2025

参与《使命召唤世界:移动世界》的独家访谈,包括创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura。我们深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis的创建,并于9月27日在Switch,Steam,PS5和PS4上启动。发现这个备受期待的标题背后的灵感,使它栩栩如生的合作以及与最终幻想与XIII的有趣联系。我们还探索了游戏在日本的接待,发展挑战等等。这次采访部分通过视频通话和电子邮件进行,可深入了解游戏的开发以及背后的创造力。

TouchArcade(TA):告诉我们您在Furyu的角色。

Takumi:我是导演和制片人,专注于新游戏创作。对于雷纳蒂斯(Reynatis) ,我率先负责监督整个过程的概念,生产和方向。

TA: Reynatis似乎比任何以前的Furyu游戏都产生更多的炒作。感觉如何?

Takumi:我很兴奋!尤其是来自西方观众的积极反应令人难以置信。参与度和预期水平超过了任何先前的Furyu标题。

TA:日本观众的反应如何?

Takumi: Tetsuya Nomura的作品(最终幻想王国之心)的粉丝似乎与游戏深入联系,欣赏其故事和进步。他们对未来发展的兴奋和期待令人难以置信。

TA:许多粉丝在Reynatis《最终幻想与XIII》预告片之间划分了相似之处。你能对此发表评论吗?

Takumi:作为Nomura-San作品的粉丝, 《 XIII》预告片引发了我对自己对游戏可能产生的解释的渴望。雷纳蒂斯(Reynatis)完全是原始的,但是,从最初的火花中汲取了灵感,但最终是一个独特的创造。

TA: Furyu游戏在故事和音乐方面经常表现出色,但有时会有技术缺点。您对Reynatis的当前状态感到满意吗?

Takumi:我们正在通过更新来解决反馈,重点关注平衡,生活质量改进和错误修复。西部发行版将从这些改进中受益。

TA:您是如何与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima进行此项目的?

Takumi:通过X/Twitter和Line,它在很大程度上是直接的,保持了沟通的非正式和高效。

TA:哪些先前的作品启发了您与他们联系?

Takumi: Shimomura-San在《王国之心》上的工作对我产生了深远的影响,而Nojima-San对《最终幻想VII》《 X》的贡献是主要的灵感。

TA:哪些游戏启发了雷纳蒂斯的发展?

Takumi:我是动作游戏迷,虽然我从各种游戏中汲取灵感,但Reynatis的目标是成为一个完整的包装,不仅在行动中,而且故事和整体体验都表现出色。

TA:雷纳蒂斯在生产中需要多长时间,大流行如何影响发展?

Takumi:大约三年。尽管初始阶段与大流行的峰值相吻合,但与开发团队的牢固沟通确保了顺利的进步。

TA:Neo的Square Enix合作是如何以您的交叉结束的?

Takumi:我直接接触了Square Enix,鉴于共享的Shibuya设置和对该系列的钦佩,提出了一项合作。

TA: Reynatis的计划平台是什么?

Takumi:从一开始就计划所有平台,开关用作领先平台。

TA: Furyu是否考虑了日本的内部PC开发?

Takumi:是的,我们最近发布了内部开发的PC标题。

TA:日本对PC版本的需求增加吗?

Takumi:我认为,日本的控制台和PC游戏市场基本上是不同的。

TA:是否有计划为Furyu的高级游戏提供更多智能手机港口吗?

Takumi:我们主要专注于控制台开发,仅当体验保持完整时才考虑智能手机端口。

TA:为什么Furyu没有在Xbox上发布游戏?

Takumi:日本缺乏消费者的需求使其目前不可行。

TA:您最兴奋的是西方球员在雷纳蒂斯(Reynatis)上体验什么?

Takumi:通过正在进行的DLC发行的长期参与度,确保随着时间的流逝,为玩家带来了新的体验。

TA:是否有艺术书或配乐的计划?

Takumi:目前,没有具体的计划,但是鉴于Shimomura-San的作品质量,配乐发行是可能的。

TA:您最近喜欢玩什么游戏?

Takumi:王国的眼泪最终幻想VII重生绝地武士幸存者

TA:您最喜欢的项目是什么?

Takumi: Reynatis ,由于我参与了其创建的各个方面。

TA:您会对那些对雷纳蒂斯(Reynatis)兴奋的人说些什么?

Takumi: Reynatis传达了强烈的自我接纳和克服社会压力的信息,该主题深深地引起了共鸣,并且是Furyu的头衔的核心。

(通过Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件问答)

本节包括与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件交流,涵盖了他们参与该项目的,创作过程,灵感和个人喜好。

TA:你们都喜欢咖啡吗?

本节包括对Takumi,Alan Costa,Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的咖啡偏好的回应。

访谈以致谢和其他接触式访谈的链接结束。

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