Dom > Aktualności > Minimalne wymagane specyfikacje gry Monster Hunter Wilds zostaną obniżone
Capcom udostępnił niedawno film z przedpremierową aktualizacją Monster Hunter Wilds, obejmujący specyfikacje konsoli, dostosowania broni i nie tylko. W tym poście podsumowano najważniejsze ogłoszenia, w tym informację, czy na Twoim systemie można uruchomić grę, oraz inne szczegóły zza kulis.
Ogłosili docelowe ustawienia wydajności dla konsol. PlayStation 5 i Xbox Series X będą oferować tryby „Priorytet grafiki” (4K, 30 klatek na sekundę) i „Priorytet liczby klatek na sekundę” (1080p, 60 klatek na sekundę). Xbox Series S będzie działać natywnie w rozdzielczości 1080p i 30 klatkach na sekundę. Naprawiono błąd renderowania w trybie liczby klatek na sekundę, co spowodowało poprawę wydajności.
Chociaż w wersji na PS5 Pro obiecano ulepszoną oprawę graficzną, szczegółowe informacje dotyczące wydajności pozostają nieujawnione aż do premiery.
Wydajność komputera będzie się znacznie różnić w zależności od sprzętu i ustawień. Chociaż wymagania minimalne zostały już opublikowane, zespół aktywnie pracuje nad ich zmniejszeniem w celu zapewnienia szerszej dostępności. Więcej szczegółów poznamy bliżej premiery. Capcom rozważa także udostępnienie narzędzia do testów porównawczych dla komputerów PC.
Rozważana jest druga otwarta beta-test, której celem będzie przede wszystkim dać szansę na grę tym, którzy przegapili pierwszą okazję. Pamiętaj, że potencjalna druga wersja beta nie będzie zawierać ulepszenia omówione w transmisji; będą one dostępne tylko w pełnej wersji.
Inne wspomniane ulepszenia obejmują dostosowanie zatrzymania trafienia i efektów dźwiękowych w celu uzyskania bardziej efektownego wrażenia, zmniejszony przyjacielski ogień i ulepszenia broni (ze szczególnym uwzględnieniem Owadziej Glewii, Topora Przełączanego i Lancy).
Monster Hunter Wilds ukaże się 28 lutego 2025 roku na Steamie, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.