Nagbahagi kamakailan ang Capcom ng pre-launch update na video para sa Monster Hunter Wilds, na sumasaklaw sa mga detalye ng console, pagsasaayos ng armas, at higit pa. Binubuod ng post na ito ang mga mahahalagang anunsyo, kabilang ang kung kaya ng iyong system na patakbuhin ang laro at iba pang mga detalye sa likod ng mga eksena.
Inihayag nila ang mga setting ng target na performance para sa mga console. Ang PlayStation 5 at Xbox Series X ay mag-aalok ng "Prioritize Graphics" (4K, 30fps) at "Prioritize Framerate" (1080p, 60fps) na mga mode. Ang Xbox Series S ay tatakbo nang native sa 1080p, 30fps. Naayos na ang isang rendering bug sa framerate mode, na nagreresulta sa mga pagpapahusay sa performance.
Habang ipinangako ang mga pinahusay na visual para sa bersyon ng PS5 Pro, ang mga partikular na detalye ng pagganap ay nananatiling hindi isiniwalat hanggang sa paglunsad.
Malaki ang pagkakaiba ng performance ng PC batay sa hardware at mga setting. Bagama't dati nang inilabas ang mga minimum na spec, ang team ay aktibong nagtatrabaho upang bawasan ang mga ito para sa mas malawak na accessibility. Ang mga karagdagang detalye ay malapit nang ilabas. Isinasaalang-alang din ng Capcom na maglabas ng PC benchmark tool.
Isinasaalang-alang ang pangalawang open beta test, lalo na para bigyan ng pagkakataon ang mga nakaligtaan ang unang pagkakataon na maglaro. Tandaan na ang potensyal na pangalawang beta na ito ay hindi isasama ang mga pagpapahusay na tinalakay sa stream; magiging available lang ang mga iyon sa buong release.
Ang iba pang mga pagpapahusay na binanggit ay kinabibilangan ng mga pagsasaayos sa hitstop at mga sound effect para sa isang mas impactful na pakiramdam, pinababang friendly fire, at mga pag-tweak ng armas (na may espesyal na atensyon na ibinibigay sa Insect Glaive, Switch Axe, at Lance).
Inilunsad ang Monster Hunter Wilds noong ika-28 ng Pebrero, 2025, sa Steam, PlayStation 5, at Xbox Series X|S.