Dom > Aktualności > Mass Effect 5: Bioware „nie wymaga wsparcia z pełnego studia”, EA przenosi niektóre personel do innych zespołów

Mass Effect 5: Bioware „nie wymaga wsparcia z pełnego studia”, EA przenosi niektóre personel do innych zespołów

EA ogłosił znaczącą restrukturyzację w Bioware, studio stojącym za Dragon Age i Mass Effect. Firma całkowicie koncentruje się na nadchodzącej grze Mass Effect, przenosząc kilku programistów na inne projekty w EA. W poście na blogu dyrektor generalny Bioware, Gary McKay, wyjaśnił TH
By Isaac
May 23,2025

EA ogłosił znaczącą restrukturyzację w Bioware, studio stojącym za Dragon Age i Mass Effect. Firma całkowicie koncentruje się na nadchodzącej grze Mass Effect, przenosząc kilku programistów na inne projekty w EA. W poście na blogu dyrektor generalny BioWare, Gary McKay, wyjaśnił, że studio wykorzystuje czas między pełnymi cykli rozwoju, aby „ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”.

McKay zauważył, że na tym etapie rozwoju wsparcie pełnego studia nie jest wymagane do masowego efektu. Podkreślił talent w Bioware, stwierdzając, że studio pracowało nad wieloma kolegami z innymi odpowiednimi ról w EA w ciągu ostatnich kilku miesięcy.

IGN donosi, że nieujawniona liczba programistów BioWare została już umieszczona w równoważnych rolach gdzie indziej w obrębie EA. Mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi w obliczu wypowiedzenia, ale ma możliwość ubiegania się o inne stanowiska w firmie.

BioWare doświadczył wielu zmian strukturalnych w ostatnich latach, w tym zwolnień w 2023 r. I kilka głośnych odlotów podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. Najnowszym wyjazdem była reżyserka Corinne Busche w zeszłym tygodniu. Dokładna liczba obecnych pracowników BioWare pozostaje niejasna. Poproszeni o szczegóły liczby dotkniętych osób, potencjalnych zwolnień i pozostałego personelu, EA nie podał szczegółów. Jednak rzecznik EA skomentował:

„Priorytetem studia było Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy zasłonę wysłał, pełne skupienie studia jest efekt masowy.

„Chociaż nie dzielimy się liczbami, studio ma odpowiednią liczbę osób na właściwej role, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.

Nowy efekt masowy, ogłoszony cztery lata temu, pozostaje we wczesnym rozwoju. Obecna strategia Bioware jest skupienie się na jednej grze na raz. Niektórzy programiści wcześniej przeszli z Mass Effect do Dragon Age, aby pomóc w ukończeniu tego projektu, teraz powracają do efektu masowego. Rozwój jest prowadzony przez weteranów serii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.

To ogłoszenie jest zgodne z niedawnym ujawnieniem EA, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%, co skłoniło EA do dostosowania wytycznych w roku podatkowym. Na dostosowanie na to wpłynęły również słabsze niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25. EA planowane jest omówienie zarobków z III kwartału 4 lutego.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved