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質量效應5:Bioware不需要“需要完整工作室的支持”,EA將一些員工移至其他團隊

EA宣佈在BioWare(龍時代背後的工作室和質量效應的工作室)進行了重大重組。該公司將其重點轉移到了即將到來的質量效應遊戲上,將幾個開發人員轉移到EA內的其他項目。在博客文章中,Bioware的總經理Gary McKay解釋了
By Isaac
May 23,2025

EA宣佈在BioWare(龍時代背後的工作室和質量效應的工作室)進行了重大重組。該公司將其重點轉移到了即將到來的質量效應遊戲上,將幾個開發人員轉移到EA內的其他項目。在博客文章中,Bioware的總經理Gary McKay解釋說,該工作室正在利用完整開發週期之間的時間來“重新想像我們在Bioware的工作方式”。

McKay指出,在此開發階段,質量效應不需要完整的工作室的支持。他強調了BioWare的才華,並指出該工作室在過去幾個月中一直致力於將許多同事與EA的其他合適角色相匹配。

IGN報告說,未公開數量的BioWare開發人員已經在EA中其他地方擔任等效角色。較小的龍騰世紀團隊成員正面臨終止,但有機會申請公司內部的其他職位。

近年來,Bioware經歷了多種結構性變化,包括2023年的裁員以及在Dragon Age開發期間的幾個備受矚目的出發事物:Veilguard。最近的離職是上週導演科琳·布切(Corinne Busche)。目前的BioWare員工的確切數量尚不清楚。當詢問有關受影響個人數量,潛在裁員和剩餘人員的細節時,EA沒有提供細節。但是,EA發言人評論說:

“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。

“雖然我們沒有共享數字,但在此開發階段,工作室有正確的角色,可以發揮質量效應。”

四年前宣布的新質量效應仍處於早期發展。 Bioware當前的策略是一次專注於一款遊戲。一些開發人員以前從質量效應轉向龍騰世紀,以幫助完成該項目正在恢復質量效應。該開發項目由邁克·甘布(Mike Gamble),普雷斯頓·沃特瑪尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·萊(Parrish Ley)等系列退伍軍人領導。

這一消息是在EA最近披露的《龍騰世紀:面紗》少於其球員目標的披露之後,促使EA調整其財政年度的指導。這種調整還受到EA Sports FC 25的較弱結果的影響。 EA計劃於2月4日討論其第三季度的收入。

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