EA宣布在BioWare(龙时代背后的工作室和质量效应的工作室)进行了重大重组。该公司将其重点转移到了即将到来的质量效应游戏上,将几个开发人员转移到EA内的其他项目。在博客文章中,Bioware的总经理Gary McKay解释说,该工作室正在利用完整开发周期之间的时间来“重新想象我们在Bioware的工作方式”。
McKay指出,在此开发阶段,质量效应不需要完整的工作室的支持。他强调了BioWare的才华,并指出该工作室在过去几个月中一直致力于将许多同事与EA的其他合适角色相匹配。
IGN报告说,未公开数量的BioWare开发人员已经在EA中其他地方担任等效角色。较小的龙腾世纪团队成员正面临终止,但有机会申请公司内部的其他职位。
近年来,Bioware经历了多种结构性变化,包括2023年的裁员以及在Dragon Age开发期间的几个备受瞩目的出发事物:Veilguard。最近的离职是上周导演科琳·布切(Corinne Busche)。目前的BioWare员工的确切数量尚不清楚。当询问有关受影响个人数量,潜在裁员和剩余人员的细节时,EA没有提供细节。但是,EA发言人评论说:
“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。
“虽然我们没有共享数字,但在此开发阶段,工作室有正确的角色,可以发挥质量效应。”
四年前宣布的新质量效应仍处于早期发展。 Bioware当前的策略是一次专注于一款游戏。一些开发人员以前从质量效应转向龙腾世纪,以帮助完成该项目正在恢复质量效应。该开发项目由迈克·甘布(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱(Parrish Ley)等系列退伍军人领导。
这一消息是在EA最近披露的《龙腾世纪:面纱》少于其球员目标的披露之后,促使EA调整其财政年度的指导。这种调整还受到EA Sports FC 25的较弱结果的影响。EA计划于2月4日讨论其第三季度的收入。