EAは、Dragon AgeとMass Effectの背後にあるスタジオであるBiowareで大幅な再編を発表しました。同社は、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移し、EA内の他のプロジェクトにいくつかの開発者を移動させています。 BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、ブログの投稿で、スタジオはフル開発サイクルの間の時間を使用して「Biowareでの作業方法を再考する」と説明しました。
マッケイは、開発のこの段階では、スタジオの完全なサポートはマス効果に必要ではないと指摘しました。彼はBiowareの才能を強調し、スタジオは過去数か月にわたって多くの同僚をEAで他の適切な役割と一致させるために働いていると述べた。
IGNは、非公開の数のBioWare開発者がすでにEA内の他の場所に同等の役割に配置されていると報告しています。ドラゴンエイジチームのメンバーの小規模なグループは解雇に直面していますが、社内の他の職に応募する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の開発中のいくつかの有名な出発など、近年、複数の構造的変化を経験しています。最近の出発は先週のコリン・ブッシュ監督でした。現在のBioWare従業員の正確な数は不明のままです。影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、および残りのスタッフの数に関する詳細を求められたとき、EAは詳細を提供しませんでした。しかし、EAのスポークスマンはコメントしました:
「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果の視力を築き続けていました。ベルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
「数字を共有していませんが、スタジオには、開発のこの段階でMass Effectに取り組むのに適した人の適切な人がいます。」
4年前に発表された新しいMass Effectは、早期に発展しています。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームに集中することです。一部の開発者は、以前はMass EffectからDragon Ageに移動し、そのプロジェクトの完了を支援しています。現在、Mass Effectに戻っています。この開発は、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどのシリーズの退役軍人が主導しています。
この発表は、Dragon Age:The Veilguardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回ったというEAの最近の開示に続き、EAは会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。この調整は、EA Sports FC 25から予想よりも弱い結果の影響を受けました。EAは、2月4日の第3四半期の収益について議論する予定です。