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Mass Effect 5 : Bioware는 '전체 스튜디오에서 지원을 요구하지 않습니다', EA는 일부 직원을 다른 팀으로 옮깁니다.

EA는 Dragon Age 및 Mass Effect의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 이 회사는 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 바꾸어 EA 내의 다른 프로젝트로 여러 개발자를 옮기고 있습니다. 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 관리자 Gary McKay는 설명했습니다.
By Isaac
May 23,2025

EA는 Dragon Age 및 Mass Effect의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 이 회사는 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 바꾸어 EA 내의 다른 프로젝트로 여러 개발자를 옮기고 있습니다. 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 전체 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "Bioware에서 어떻게 일하는지"라고 설명했습니다.

McKay는이 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원은 대량 효과에 필요하지 않다고 언급했습니다. 그는 BioWare의 재능을 강조하면서 스튜디오가 지난 몇 개월 동안 많은 동료들과 EA의 다른 적절한 역할과 일치하도록 노력했다고 말했습니다.

IGN은 공개되지 않은 수의 비오웨어 개발자가 이미 EA 내 다른 곳에서 동등한 역할을했다고보고했다. 소규모 드래곤 에이지 팀원들이 해지에 직면하고 있지만 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.

Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고 및 Dragon Age : The Veilguard 개발 중 몇 차례의 유명한 출발을 포함하여 여러 구조적 변화를 경험했습니다. 가장 최근의 출발은 지난주 코린 부쉬 감독이었습니다. 현재 BioWare 직원의 정확한 수는 여전히 불분명합니다. 영향을받는 개인의 수, 잠재적 해고 및 남은 직원에 대한 세부 사항을 요청했을 때 EA는 세부 정보를 제공하지 않았습니다. 그러나 EA 대변인은 다음과 같이 말했습니다.

"스튜디오의 우선 순위는 드래곤 시대였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대량 효과입니다.

"우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 Mass Effect에 대해 올바른 역할을하는 올바른 역할을하는 사람의 수가 있습니다."

4 년 전에 발표 된 새로운 대중 효과는 초기 발전에 남아 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 일부 개발자들은 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 이동하여 프로젝트가 현재 Mass Effect로 돌아오고 있습니다. 이 개발은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 재향 군인이 주도하고 있습니다.

이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 EA의 최근 공개에 따라 EA는 회계 연도 지침을 조정하라고 언급했다. 이 조정은 또한 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과에 의해 영향을 받았습니다. EA는 2 월 4 일 Q3 수입에 대해 논의 할 예정입니다.

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