Dom > Aktualności > „Ewolucja broni łowców potworów: przegląd historyczny”
Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni nie dotarło do nowszych gier? Zanurz się w fascynującą historię broni Monster Hunter, aby odkryć ewolucję i niezliczone historie za tymi podstawowymi narzędziami.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Monster Hunter, franczyza, która obejmuje ponad dwie dekady od debiutu w 2004 r., Jest obchodzony ze względu na różnorodne typy broni, z których każdy oferuje unikalne mocne strony, słabości, ruchy i mechanikę. Monster Hunter Wilds wprowadza czternaście różnych rodzajów broni, z których każdy wymaga mistrzostwa od gracza. Ewolucja tych broni, od ich początkowych form po najnowsze iteracje, pokazuje niezwykłą transformację. Ponadto kilka broni ze starszych gier nigdy nie zostało wydanych na Zachodzie, dodając intrygującą warstwę do historii serii. Zagłębijmy się w bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła fundamentalną broń, która ewoluowała z czasem. Te oryginalne broń, często określane jako OGS z serii, zostały udoskonalone nowymi ruchami, mechaniką i innymi.
Wielki Miecz, kultowa broń od momentu powstania franczyzy w 2004 r., Jest znany z wysokich wyników obrażeń. Jednak jego powolna prędkość ataku wymaga strategicznej taktyki uderzenia. Początkowo Wielki Miecz miał unikalny wzór obrażeń, w którym uderzenie w środek ostrza zadał więcej obrażeń. Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, ruch, który stał się centralny dla tożsamości broni. Kolejne gry poprawiły naładowane ataki i kombinacje, a Monster Hunter World dodał sprzęt na ramię w celu szybszego dostępu do naładowanych ataków. Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale sufit o wysokim umiejętnościach, nagradzający graczy, którzy opanowują swój prawdziwy ładowany cięcie w ciasnych oknach bojowych.
Miecz i tarczę uosabiają wszechstronność, oferując szybkie kombinacje, zdolność do blokowania, dobrej mobilności i użyteczności. Początkowo zaprojektowany dla początkujących, ewoluował znacznie wraz z dodatkowymi mechanikami, takimi jak możliwość używania przedmiotów bez poszycia w Monster Hunter 2. Kolejne gry wprowadzone kombinacje tarczy, ataków z tyłu i skoków oraz idealna kombinacja pośpiechu w Monster Hunter World and Rise. Pomimo mniejszych obrażeń, zdolność adaptacyjna miecza i tarczy sprawia, że jest to gniazdo, często niedoceniane, ale głęboko satysfakcjonujące dla tych, którzy badają jego głębokość.
Młot, jedna z dwóch broni tępych uszkodzeń, wyróżnia się w łamaniu części potworów i powalając je. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, koncentruje się na taktykach hit i biegów, ale oferuje zaskakującą mobilność. Mechanika ładunku broni umożliwia ruch podczas ładowania, dodając unikalny zwrot akcji. Monster Hunter World and Rise wprowadził ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludeon, zwiększając jego ofensywne możliwości. Prostota młotka przeczy jego skuteczność, nagradzając graczy, którzy opanowują mechanikę ładowania i dążą do głowy potwora.
Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to świetna obrona”, oferująca ataki dalekiego zasięgu i dużą tarczę do blokowania. Jego styl PlayStyn przypomina okaboner, sztuki z bezpiecznej odległości, jednocześnie utrzymując postawę obronną. Mechanik Lance'a, wprowadzony w późniejszych wersjach, dodatkowo wzmocnił jego możliwości obronne. Choć często postrzegane jako mniej krzykliwe, unikalny projekt Lance nagradza graczy za stanie na ziemi, przekształcając ich w potężne czołgi na polu bitwy.
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, równoważy mobilność z siłą ognia. Jego mniejszy rozmiar pozwala na szybsze przeładowywanie i łatwiejsze obsługę, co czyni go bezpieczniejszym wyborem do walki dystansowej. Jednak jego amunicja jest ograniczona w porównaniu z cięższym odpowiednikiem. Opcje dostosowywania, takie jak długie beczki i tłumiki, dodają wszechstronności. Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę krytyczną odległości, podczas gdy Monster Hunter World dodał Wyvernblast, zwiększając swoje możliwości ofensywne. Bowgun lekki pozostaje popularnym wyborem dla łatwości użytkowania i zdolności adaptacyjnych.
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, oferuje duże obrażenia i różnorodne specjalne amunicję. Jego powolny ruch podczas narysowania jest równoznaczny z jego elastyczności w typach amunicji i opcjach dostosowywania, w tym tarczy do blokowania. Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe ostrzał bez przeładowania, podczas gdy Monster Hunter World dodał Wyvernheart i Wyvernsnipe Special Ammo. Ciężki Bowgun wymaga przygotowania i strategicznego zarządzania amunicją, nagradzając graczy swoją czystą siłą ognia.
Podwójne ostrza, znane ze swoich kombinacji prędkości i płynów, są idealne do zadawania dolegliwości statusu i uszkodzeń elementarnych. Wprowadzeni w zachodniej wersji pierwszej gry pozwalają graczom wejść do trybu demona, aby zwiększyć obrażenia i dostęp do dodatkowych ataków. Monster Hunter Portable 3. i 3 Ultimate wprowadziły tryb Demon i archidemona, rewolucjonizując styl broni. Podwójne ostrza podkreślają szybkość i ciągłe ataki, nagradzając graczy, którzy opanowują swoje szybkie kombinacje i Demon Dash.
Druga generacja Monster Hunter Games wprowadziła nową broń, która zbudowała oryginały, oferując unikalne ruchy i mechaniki.
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest obchodzony ze względu na płynne kombinacje i wysokie obrażenia. Dzieli podobieństwa z Wielkim Mieczem, ale oferuje większą mobilność i mechanikę miernika ducha. Monster Hunter 3 wzmocnił miernik ducha o poziomach i finiszer Spirit RoundSlash. Monster Hunter World wprowadził foresight cięcie, atak parry i przełom hełm pędu ducha. Ewolucja długiego miecza odzwierciedla zmianę w kierunku bardziej dynamicznego, przeciwnego stylu gry.
Horn myśliwy, broń wsparcia Monster Hunter 2, używa mechanika recitalowego do odtwarzania korzystnych piosenek. Zadaje uszkodzenia uderzenia, podobnie jak młot, ale koncentruje się na buffach i gojeniu. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na odgrywanie notatek podczas ataków, podczas gdy Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce do piosenek i echo. Monster Hunter Rise uprościł mechanikę, wywołując debatę wśród graczy na temat utraty złożoności. Ewolucja rogu myśliwskiego równoważy skuteczność walki.
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy elementy Lance i Bowgun. Zawiera nieograniczone rundy wybuchowe i atak pożarowy Wyvern. Monster Hunter 3 dodał szybki przeładowanie i pełny atak sery, a Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła. Wyrmstake Shot Monster Hunter World dodał nowego finiszera. Agresywny styl playzyny strzelania wymaga równoważenia użycia skorupy z atakami fizycznymi.
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości. Wykorzystuje ataki i różne powłoki w celu zwiększenia szkód lub efektów. Monster Hunter World zjednoczył swój ruch ruchomości, podczas gdy Monster Hunter Rise Rise Rise Reintroduted Shot związany z poziomami ładunku. Mobilność łuku i ciężki styl Playtyle odróżniają to od innych broni dystansowych.
Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń z unikalną mechaniką, w tym zbiórką morfowania i buff.
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i tryb miecza do uszkodzenia. Możliwości morfowania broni zostały wzmocnione w Monster Hunter World dzięki wzmocnionej mechanice, wzmacniając tryb miecza. Monster Hunter Rise rozszerzył stan ulepszony na obie formy, zachęcając do bezproblemowych przejść. Wszechstronność Axe i wybuchowy przepływ walki sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek do serii.
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, jest znany ze swoich możliwości powietrznych i Kinsect, który zbiera esencje dla buffów. Broń przoduje w montażu Monsters, nowego mechanika w Monster Hunter 4. Jej podstawowa rozgrywka obraca się wokół szybko zbierania trzech esencji dla zwiększonej wydajności. Monster Hunter World: Iceborne wprowadził malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościł system Kinsect. Unikalna konstrukcja i waleczność lotnicza Glaive wyróżnia ją od innych broni.
Ostrze Charge, wprowadzone również do Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybami miecza i siekiery. Używa trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX dla potężnych wypłat elementarnych. Złożoność broni i punkty straży sprawiają, że jest trudny, ale satysfakcjonujący dla opanowania. Jego zrównoważone przestępstwo i głębokość mechaniczna zapewniają bogate i wciągające doświadczenie.
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, seria ma bogatą historię wprowadzania nowej broni w każdej iteracji. W miarę ewolucji franczyzy fani mogą spodziewać się nowej broni, która poprawia głębię i emocje związane z rozgrywką. Niezależnie od tego, czy poprzez nowe projekty, czy powrót klasycznej broni z poprzednich wydań, przyszłość Monster Hunter obiecuje być tak ekscytująca jak przeszłość.