Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 더 많은 무기가 새로운 게임으로 만들지 않았다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 매혹적인 역사에 뛰어 들어이 필수 도구 뒤에 진화와 전례없는 이야기를 밝힙니다.
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2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 프랜차이즈 인 Monster Hunter는 다양한 무기 유형으로 유명하며 각각 독특한 강점, 약점, 동작 세트 및 기계공을 제공합니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 서로 다른 무기 유형을 소개하며, 각각은 플레이어의 마스터를 요구합니다. 초기 형태에서 최신 반복에 이르기까지 이러한 무기의 진화는 놀라운 변화를 보여줍니다. 또한, 오래된 게임의 몇몇 무기는 서구에서 출시 된 적이 없으며, 시리즈의 역사에 흥미로운 레이어를 추가했습니다. 무기의 진화에 중점을 둔 몬스터 헌터의 풍부한 역사를 탐구합시다.
1 세대의 몬스터 헌터는 시간이 지남에 따라 진화 한 기초 무기를 소개했습니다. 이 시리즈의 OG라고하는이 원래 무기는 새로운 Movesets, Mechanics 등으로 개선되었습니다.
2004 년 프랜차이즈가 시작된 이래로 상징적 인 무기 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 높은 데미지 생산량으로 유명합니다. 그러나 느린 공격 속도에는 전략적 히트 앤 런 전술이 필요합니다. 처음에 그레이트 소드는 독특한 손상 패턴을 특징으로했으며, 블레이드의 중간에 부딪히면 더 많은 피해를 입었습니다. Monster Hunter 2는 무기의 정체성의 중심이 된 움직임 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 후속 게임은 충전 된 공격과 콤보를 향상 시켰으며, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 충전 된 공격에 더 빠르게 액세스하기 위해 어깨 태클을 추가했습니다. Great Sword는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높으며 꽉 충전 된 전투 창에서 진정한 충전 된 슬래시를 마스터하는 보상을 제공합니다.
검과 방패는 다재다능 함을 표현하여 빠른 콤보, 차단 능력, 좋은 이동성 및 유용성을 제공합니다. 초보자를 위해 처음 설계된이 회사는 Monster Hunter 2에서 피복하지 않고 품목을 사용하는 기능과 같은 추가적인 기계공으로 크게 발전했습니다. 후속 게임은 Shield Bash Combos, Backstep 및 Jumping Attack, Monster Hunter World and Rise의 완벽한 Rush Combo를 소개했습니다. 손상 출력이 낮음에도 불구하고 검과 방패의 적응성은 종종 과소 평가되었지만 깊이를 탐구하는 사람들에게는 깊은 보상을받습니다.
두 개의 무딘 피해 무기 중 하나 인 망치는 괴물 부분을 깨고 녹아웃하는 데 탁월합니다. 그레이트 소드와 비슷한 플레이 스타일은 히트 앤 런 전술에 중점을 두지 만 놀라운 이동성을 제공합니다. 무기의 충전 정비공은 충전 중에 움직임을 허용하여 독특한 트위스트를 추가합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 상승은 빅뱅 (Big Bang)과 회전하는 블러 곤 (Bludgeon) 공격을 도입하여 공격적인 능력을 향상시켰다. 해머의 단순성은 그 효과에 따른다.
랜스는 "좋은 공격은 훌륭한 방어입니다"라는 속담을 구현합니다. 장거리 공격과 차단을위한 큰 방패를 제공합니다. PlayStyle은 방어 자세를 유지하면서 안전한 거리에서 찌르는 외출 기와 비슷합니다. 이후 버전으로 소개 된 Lance의 카운터 정비공은 방어 기능을 더욱 강화했습니다. 랜스의 독특한 디자인은 종종 덜 화려한 것으로 보이지만 선수들에게 자신의 땅에 서서 전장의 강력한 탱크로 전환했습니다.
1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성과 화력의 균형을 유지합니다. 크기가 작을수록 재 장전과 취급이 쉽게 처리 할 수있어 원거리 전투를 위해 더 안전한 선택이됩니다. 그러나 탄약은 무거운 상대에 비해 제한적입니다. 긴 배럴 및 소음기와 같은 사용자 정의 옵션은 다양성을 더합니다. Monster Hunter 4는 중요한 거리 정비공을 소개했으며 Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 공격 능력을 향상 시켰습니다. 가벼운 Bowgun은 사용 편의성과 적응성에 대한 인기있는 선택으로 남아 있습니다.
1 세대에 소개 된 Heavy Bowgun은 높은 피해와 다양한 특별 탄약을 제공합니다. 그려진 동안의 느린 움직임은 차단 방패를 포함하여 탄약 유형 및 사용자 정의 옵션의 유연성에 의해 상쇄됩니다. Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 재 장전없이 연속 포격을 허용했으며 Monster Hunter World는 Wyvernheart와 Wyvernsnipe Special Ammo를 추가했습니다. Heavy Bowgun은 준비 및 전략적 탄약 관리를 요구하며, 화력으로 플레이어에게 보상합니다.
속도와 유체 콤보로 유명한 듀얼 블레이드는 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 이상적입니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 플레이어는 피해를 증가시키고 추가 공격에 대한 접근을 위해 악마 모드에 들어갈 수 있습니다. Monster Hunter 휴대용 3 위와 3 개의 Ultimate는 Demon Gauge와 Archdemon 모드를 소개하여 무기의 플레이 스타일에 혁명을 일으켰습니다. 듀얼 블레이드는 속도와 연속 공격을 강조하며, 빠른 콤보와 악마 대시를 마스터하는 플레이어에게 보상합니다.
2 세대의 몬스터 헌터 게임은 원본을 기반으로 한 새로운 무기를 소개하여 독특한 움직임 세트와 역학을 제공했습니다.
Monster Hunter 2에서 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상으로 유명합니다. 그것은 Great Sword와 유사성을 공유하지만 더 큰 이동성과 콤보 기반 스피릿 게이지 메카닉을 제공합니다. Monster Hunter 3은 레벨과 Spirit Roundslash 피니셔로 Spirit Gauge를 향상 시켰습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 예측 슬래시, 패리 공격 및 스피릿 스러스트 헬름 브레이커를 소개했습니다. Long Sword의 진화는보다 역동적 인 반 카운터 기반 플레이 스타일로의 전환을 반영합니다.
Monster Hunter 2의 지원 무기 인 Hunting Horn은 리사이틀 메카닉을 사용하여 유익한 노래를 연주합니다. 망치와 유사한 충격 손상을 다루지 만 버프와 치유에 중점을 둡니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 곡 대기열과 에코 노트를 소개했고, 몬스터 헌터 3 궁극적 인 메모 플레이를 허용하는 반면. 몬스터 헌터 상승은 복잡성 상실에 대한 플레이어들 사이에서 정비사를 단순화하여 논쟁을 불러 일으켰습니다. Hunting Horn의 Evolution은 전투 효과와의 지원을 균형을 유지합니다.
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance와 Bowgun의 요소를 결합합니다. 그것은 무제한 폭발 라운드와 충전 가능한 Wyvern의 화재 공격을 특징으로합니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 및 전체 버스트 공격을 추가했으며 Monster Hunter X는 열 게이지를 도입했습니다. Monster Hunter World의 Wyrmstake 샷이 새로운 피니셔를 추가했습니다. Gunlance의 공격적인 플레이 스타일은 물리적 공격과 밸런싱 쉘 사용을 균형을 잡아야합니다.
Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투를 전문으로합니다. 충전 가능한 공격과 다양한 코팅을 사용하여 손상 또는 효과를 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 그 움직임을 통일하고, 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 충전 레벨에 연계 된 샷 유형을 다시 도입했다. 활의 이동성과 콤보가 많은 플레이 스타일은 다른 원거리 무기와 차별화되었습니다.
3 세대와 4 세대는 모핑 및 버프 컬렉션을 포함한 독특한 기계공으로 혁신적인 무기를 소개했습니다.
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 두 가지 모드를 특징으로합니다. 이동성을위한 도끼 모드와 손상을위한 검 모드. 무기의 모핑 능력은 몬스터 헌터 세계에서 방해가 된 정비사로 향상되어 검 모드를 강화했습니다. Monster Hunter Rise는 Amped 상태를 두 형태로 확장하여 원활한 전환을 장려했습니다. 스위치 AX의 다목적 성 및 폭발성 전투 흐름은 시리즈에 독특한 추가 기능을 제공합니다.
Monster Hunter 4에서 소개 된 곤충 글레이브는 공중 능력과 버프에 대한 본질을 수집하는 Kinsect로 유명합니다. 무기는 Monster Hunter 4의 새로운 기계공 인 Mounting Monsters에 탁월합니다. 핵심 게임 플레이는 성능 향상을 위해 세 가지 에센스를 빠르게 수집하는 것을 중심으로 진행됩니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 소개했으며 Monster Hunter Rise는 Kinsect 시스템을 단순화했습니다. 곤충 Glaive의 독특한 디자인과 공중 능력은 다른 무기와 차별화되었습니다.
Monster Hunter 4에도 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다목적 무기입니다. 강력한 Amped 원소 배출을 위해 소드 모드를 사용하여 Phials 및 Ax 모드를 충전합니다. 무기의 복잡성과 가드 포인트는 어렵지만 마스터에게는 보람이 있습니다. 균형 잡힌 공격과 기계적 깊이는 풍부하고 매력적인 경험을 제공합니다.
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈는 각 반복마다 새로운 무기를 도입 한 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 프랜차이즈가 계속 발전함에 따라 팬들은 게임 플레이의 깊이와 흥분을 향상시키는 새로운 무기를 기대할 수 있습니다. 새로운 디자인이나 이전 릴리스에서 고전적인 무기의 귀환을 통해 몬스터 헌터의 미래는 과거만큼 스릴을 약속합니다.