Monster Hunter es reconocido por su diversa variedad de tipos de armas y un juego atractivo, pero ¿sabías que aún más armas no han llegado a los juegos más nuevos? Sumérgete en la fascinante historia de las armas del cazador de monstruos para descubrir la evolución y las historias incalculables detrás de estas herramientas esenciales.
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Monster Hunter, una franquicia que abarca más de dos décadas desde su debut en 2004, se celebra por su variedad de tipos de armas, cada uno ofrece fortalezas, debilidades, conjuntos de movimientos y mecánicos únicos. Monster Hunter Wilds presenta catorce tipos de armas diferentes, cada uno exigiendo el dominio del jugador. La evolución de estas armas, desde sus formas iniciales hasta las últimas iteraciones, muestra una notable transformación. Además, varias armas de juegos más antiguos nunca se han lanzado en Occidente, agregando una capa intrigante a la historia de la serie. Vamos a profundizar en la rica historia de Monster Hunter, centrándonos en la evolución de su armamento.
La primera generación de Monster Hunter introdujo las armas fundamentales que han evolucionado con el tiempo. Estas armas originales, a menudo denominadas OGS de la serie, se han refinado con nuevos conjuntos de movimientos, mecánicos y más.
La gran espada, un arma icónica desde el inicio de la franquicia en 2004, es conocida por su alta producción de daños. Sin embargo, su velocidad de ataque lenta requiere tácticas estratégicas de golpe y fuga. Inicialmente, la gran espada presentaba un patrón de daño único, donde golpear con la mitad de la cuchilla causó más daño. Monster Hunter 2 introdujo el corte cargado, un movimiento que se volvió central para la identidad del arma. Los juegos posteriores mejoraron sus ataques y combos cargados, con Monster Hunter World agregando un tackle de hombro para un acceso más rápido a los ataques cargados. La gran espada ofrece un piso de baja habilidad, pero un techo de alta habilidad, recompensando a los jugadores que dominan su verdadera barra cargada en ventanas de combate ajustadas.
La espada y el escudo personifican la versatilidad, ofreciendo combos rápidos, la capacidad de bloquear, buena movilidad y utilidad. Inicialmente diseñado para principiantes, ha evolucionado significativamente con la mecánica adicional como la capacidad de usar elementos sin reventar en Monster Hunter 2. Los juegos posteriores introdujeron los combos de bash de escudo, ataques con atrás y salto, y el combo perfecto en Monster Hunter World and Rise. A pesar de su menor resultado de daños, la adaptabilidad de la espada y el escudo lo convierte en un Jack-of-All-All-Trades, a menudo subestimado pero profundamente gratificante para aquellos que exploran su profundidad.
El martillo, una de las dos armas de daño contundente, se destaca por romper partes de monstruos y noquearlas. Su estilo de juego, similar a The Great Sword, se centra en las tácticas de golpe y fuga, pero ofrece una sorprendente movilidad. La mecánica de carga del arma permite el movimiento mientras se carga, agregando un giro único. Monster Hunter World and Rise introdujo los ataques de Big Bang y Spinning Bludgeon, mejorando sus capacidades ofensivas. La simplicidad del martillo desmiente su efectividad, recompensando a los jugadores que dominan su mecánica de carga y apuntan a la cabeza del monstruo.
La lanza encarna el adagio "Una buena ofensiva es una gran defensa", que ofrece ataques de largo alcance y un gran escudo para bloquear. Su estilo de juego se asemeja a un boxeador, empujando desde una distancia segura mientras mantiene una postura defensiva. El contador mecánico de Lance, introducido en versiones posteriores, reforzó aún más sus capacidades defensivas. Aunque a menudo se ve como menos llamativo, el diseño único de Lance recompensa a los jugadores por mantenerse firme, convirtiéndolos en tanques formidables en el campo de batalla.
El arco ligero, un arma a distancia de la primera generación, equilibra la movilidad con potencia de fuego. Su tamaño más pequeño permite recargas más rápidas y un manejo más fácil, por lo que es una elección más segura para el combate a distancia. Sin embargo, su munición es limitada en comparación con su contraparte más pesada. Las opciones de personalización, como barriles largos y silenciadores, agregan versatilidad. Monster Hunter 4 introdujo la mecánica de distancia crítica, mientras que Monster Hunter World agregó el Wyvernblast, mejorando sus capacidades ofensivas. El arco ligero sigue siendo una opción popular para su facilidad de uso y adaptabilidad.
El pesado arco arco, introducido en la primera generación, ofrece altos daños y una variedad de municiones especiales. Su movimiento lento mientras se dibuja se compensa con su flexibilidad en los tipos de municiones y las opciones de personalización, incluido un escudo para el bloqueo. Monster Hunter 3 introdujo el modo de asedio, permitiendo un bombardeo continuo sin recarga, mientras que Monster Hunter World agregó Wyvernheart y Wyvernsnipe Munición especial. El pesado aviso exige la preparación y la gestión estratégica de municiones, recompensando a los jugadores con su gran potencia de fuego.
Las cuchillas duales, conocidas por su velocidad y combos de fluido, son ideales para infligir dolencias de estado y daño elemental. Introducido en el lanzamiento occidental del primer juego, permiten a los jugadores ingresar al modo de demonio para un mayor daño y acceso a ataques adicionales. Monster Hunter Portable 3rd y 3 Ultimate introdujeron el modo Demon Gauge y Archdemon, revolucionando el estilo de juego del arma. Las cuchillas duales enfatizan la velocidad y los ataques continuos, recompensando a los jugadores que dominan sus rápidos combos y su Demon Dash.
La segunda generación de Monster Hunter Games introdujo nuevas armas que se basaron en los originales, ofreciendo conjuntos y mecánicos únicos.
La larga espada, introducida en Monster Hunter 2, se celebra por sus combos de fluido y sus altos daños. Comparte similitudes con la gran espada, pero ofrece una mayor movilidad y una mecánica de calibre espiritual basado en combo. Monster Hunter 3 mejoró el medidor de espíritu con niveles y el finalizador Spirit Round -Stash. Monster Hunter World introdujo el corte de previsión, un ataque de Parry y el interruptor de timón del espíritu. La evolución de la espada larga refleja un cambio hacia un estilo de juego más dinámico y contradictorio.
El cuerno de caza, un arma de soporte de Monster Hunter 2, utiliza una mecánica de recital para reproducir canciones beneficiosas. Se da un daño a los impactos, similar al martillo, pero se centra en los beneficios y la curación. Monster Hunter 3 Ultimate permitió el juego de notas durante los ataques, mientras que Monster Hunter World introdujo las notas de colas y eco. Monster Hunter Rise simplificó la mecánica, provocando debate entre los jugadores sobre la pérdida de complejidad. La evolución del cuerno de caza equilibra el apoyo con la efectividad del combate.
El levantamiento de la pistola, introducido en la segunda generación, combina elementos de Lance y Bowgun. Cuenta con rondas explosivas ilimitadas y un ataque de fuego de Wyvern. Monster Hunter 3 agregó una recarga rápida y un ataque completo de ráfaga, mientras que Monster Hunter X introdujo el medidor de calor. La toma de Wyrmstake de Monster Hunter World agregó un nuevo finalizador. El estilo de juego agresivo del Gunlance requiere equilibrar el uso de conchas con ataques físicos.
El arco, introducido en Monster Hunter 2, es el arma a distancia más ágil, especializada en un combate de rango cercano. Utiliza ataques cargables y varios recubrimientos para un mayor daño o efectos. Monster Hunter World unificó su conjunto de movimientos, mientras que Monster Hunter Rise Reintrodujo los tipos de disparos vinculados a los niveles de carga. La movilidad del arco y el estilo de juego pesado combinado lo diferencian de otras armas a distancia.
La tercera y cuarta generación introdujeron armas innovadoras con mecánica única, incluida la transformación y la colección de aficionados.
El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, presenta dos modos: Modo AX para movilidad y modo de espada para daños. Las capacidades de transformación del arma se mejoraron en Monster Hunter World con la mecánica Amped, empoderando el modo de espada. Monster Hunter Rise extendió el estado amped a ambas formas, alentando las transiciones perfectas. La versatilidad y el flujo de combate explosivo del Axe del Switch lo convierten en una adición única a la serie.
El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, es reconocido por sus capacidades aéreas y el pariente, que recolecta esencias para los beneficios. El arma se destaca en Monting Monsters, una nueva mecánica en Monster Hunter 4. Su juego principal gira en torno a recolectar rápidamente tres esencias para un rendimiento mejorado. Monster Hunter World: IceBorne introdujo el finalizador de empuje descendente, mientras que Monster Hunter Rise simplificó el sistema de paradas. El diseño único y la destreza aérea del insecto Glaive lo diferencian de otras armas.
La cuchilla de carga, también introducida en Monster Hunter 4, es un arma versátil con modos de espada y hacha. Utiliza el modo de espada para cargar Phials y el modo AX para poderosas descargas elementales de AMPED. La complejidad y los puntos de guardia del arma hacen que sea difícil pero gratificante para dominar. Su ofensa equilibrada y profundidad mecánica ofrecen una experiencia rica y atractiva.
Mientras Monster Hunter Wilds presenta catorce armas, la serie tiene una rica historia de introducción de nuevas armas en cada iteración. A medida que la franquicia continúa evolucionando, los fanáticos pueden esperar nuevas armas que mejoren la profundidad y la emoción del juego. Ya sea a través de nuevos diseños o el regreso de armas clásicas de lanzamientos anteriores, el futuro de Monster Hunter promete ser tan emocionante como su pasado.